刀塔傳奇骨弓新版本改動分析,改版后速射加強(qiáng),技能持續(xù)時間內(nèi)從能射 3箭到變成了現(xiàn)在7箭,能一直打得中排英雄硬直。
而覺醒技能終于出來了,召喚物6300生命上限,骨弓吞了也就是5670生命上限,630攻,比起預(yù)計(jì)的什么兩三萬攻,兩三千攻擊差多了,而且實(shí)戰(zhàn)告訴我們,效果不明顯,被打還是第一舞王本色。但是至少術(shù)士見了他得繞道。另一個需要注意的是,骨弓本身屬性+覺醒裝備附魔+洗練第二項(xiàng),閃避能到105,看起來又一坑幻刺英雄誕生了,但是,骨弓身子薄,而且滿能量沒有爆發(fā)技能秒幻刺,最多臉好多站幾秒。
So只能多閃閃一姐的箭,少跳點(diǎn)舞。綜上,骨弓配合亞龍單點(diǎn)隊(duì)打輸出為好,同時能幫忙吞點(diǎn)幻象。以前養(yǎng)過的,想養(yǎng)單點(diǎn)隊(duì)的養(yǎng)只不錯,特意養(yǎng)就沒必要了。