和天機(jī),天機(jī)可是眾所周知的送分寶寶,打天機(jī)放個給力肉頂前排對線,基本就萬無一失了……
和同門,可以先觀察雙方的出場陣容及戰(zhàn)力差距,遇上前排是非冰熊近戰(zhàn)的同門可以毫無壓力的用冰熊頂前排對線,也是梨花+影失,第三技能帶倦鳥。如果是前排冰熊的同門,而你發(fā)現(xiàn)你人物輸出(戰(zhàn)力)遠(yuǎn)不如他,這種希望渺茫的局就只有靠開場芭蕉來破局,開場芭蕉,然后接其他輸出技能,同時前排頂?shù)氖墙鸬痘虮埽@樣可以用芭蕉把對方人物和元魂往后炸一點(diǎn),使得他人物的技能只能打到你的前排肉而射不到后排人,這樣就有了更大的輸出空間與時間。當(dāng)然,此舉很可能玩脫……到時候誰來噴我都一概不理。
和云麓,云麓可以說是YM們最不好打的一個門派,同戰(zhàn)力下都難以獲勝,更別說跨戰(zhàn)力了,那么針對云麓,有幾下幾種,首先,最穩(wěn)妥保守,對付不如你的云麓,錯位,對線位放肉(法抗高的),中路放冰熊(作為和你清BB速度不相上下的云麓,你打到中路她應(yīng)該也到了,這時候凍凍可是不錯的喲)依舊是梨花,影失開局,流冰破中,第四個改為芭蕉,唯一的羽毛瞬間輸出技能,第五個倦鳥,倦鳥可以在如果芭蕉擊退后未死補(bǔ)刀,同時由于擊退了,可以有緩沖地帶放出倦鳥,不至于因為殘血被干掉。第二種,遇上戰(zhàn)力和你差不多或者高于你的云麓,和她對線,在后排,前排放個不是特別硬的元魂,起手后跳,同時中路放個近戰(zhàn)的元魂,這樣就能保證成功躲掉對方的開場天罰,然后第二個技能流冰,用來拼RP控制干掉對方,如果是新區(qū),有第二個技能帶閃現(xiàn)的云麓,就第二技能芭蕉,第三倦鳥來爭取輸出時間。當(dāng)然即使這樣,遇上云麓勝率還是灰常低……