【游戲操作】:9.5分
雖然本作是在《刀塔傳奇》大成功的基礎(chǔ)上推出的同類(lèi)型后作,但是在核心的戰(zhàn)斗機(jī)制部分卻有很大變化,基本上摒棄了以往RPG卡牌手游的站樁模式,將主戰(zhàn)場(chǎng)立體化,英雄頭頂技能圖標(biāo)亮起就可以點(diǎn)擊角色發(fā)動(dòng)大招攻擊,連續(xù)點(diǎn)擊想要攻擊的角色行動(dòng)格如果是MAX的話就發(fā)動(dòng)一鍵集火Combo,全隊(duì)將獲得25%的攻擊加成并繞開(kāi)前方護(hù)盾,給予后排敵人更大的傷害。
開(kāi)啟一鍵集火繞過(guò)肉盾直取后排!但這里需要注意的是,后排輸出相對(duì)較高的情況下不推薦這種打法,很容易反而將自己的后方暴露在敵人的火力點(diǎn)下,這樣效果就適得其反了,所以集火雖好可不能亂用哦~
無(wú)視機(jī)器人的后果,悲劇了……
這里操作諾手霸氣的拿下了五殺,可惜沒(méi)有音效,不能忍!
【游戲玩法】:9.5分
裝備與LOL中基本一致,比較符合宣傳時(shí)號(hào)稱的“神還原”。
《戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院》對(duì)符文系統(tǒng)的詮釋近乎完美,玩家在培養(yǎng)自己的英雄時(shí)可以搭配不同的符文,可謂是此款游戲英雄養(yǎng)成機(jī)制的重點(diǎn)。你的諾手輸出有余防御不足?打防御符文!怒氣太慢?打怒氣符文!最重要的是,你不會(huì)因?yàn)榕寻涯阈量嗍占姆娜诹硕[分手了,不說(shuō)了,都是淚。
歪歪認(rèn)為,天賦系統(tǒng)是《戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院》中的大亮點(diǎn),根據(jù)天賦點(diǎn)的分配,玩家可以選擇自己陣營(yíng)的側(cè)重點(diǎn),抽到好ADC的玩家當(dāng)然是強(qiáng)化攻擊天賦,而拿到強(qiáng)力肉盾的玩家則可以讓自己的陣營(yíng)更加固若金湯。這個(gè)機(jī)制無(wú)疑在傳統(tǒng)手游的養(yǎng)成機(jī)制上更進(jìn)一步,值得深入研究。
【游戲創(chuàng)意】:10分
下面介紹歪歪我自己最心水的幾個(gè)點(diǎn)吧,首先是彩蛋部分。
推圖過(guò)程中有概率開(kāi)啟一個(gè)新的傳送門(mén)從而觸發(fā)支線任務(wù),門(mén)的那一頭會(huì)有額外的敵人等待著玩家,擊敗后將獲得高額獎(jiǎng)勵(lì)。讓歪歪最?lèi)?ài)的就是任務(wù)說(shuō)明,似乎每一張圖觸發(fā)的事件都不相同,或逗比或神秘或霸氣,如果真是如此,歪歪真要給開(kāi)發(fā)組的大神點(diǎn)一萬(wàn)個(gè)贊,實(shí)在給力!
游戲針對(duì)故事情節(jié)設(shè)定了聯(lián)盟獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,當(dāng)你團(tuán)隊(duì)的英雄多為同一陣營(yíng)的時(shí)候就會(huì)獲得BUFF加成,讓?xiě)?zhàn)斗力再上一個(gè)臺(tái)階。德瑪西亞,諾克薩斯,祖安等陣營(yíng)的加成各不相同,更多細(xì)節(jié)這里不細(xì)表,請(qǐng)玩家自己探索。
這里不得不提的是人設(shè),作為逗比癌晚期的我,蓋倫的這種中二設(shè)定直接擊中了我的笑點(diǎn)。每一次劇情的觸發(fā)都是驚喜,每一場(chǎng)對(duì)站前的撕逼都是段子。包袱多多不停抖,一不留神,這款游戲就成為了媽媽問(wèn)我為什么跪著玩游戲系列,別人笑我太瘋癲,我笑他人看不穿啊。
堂堂沙漠死神,愣是變成了旺財(cái),蓋倫,你6666666666。
這個(gè)黃字標(biāo)注的好壞啊喂。23333333.
【綜合評(píng)價(jià)】:9.5分
從試玩感受來(lái)說(shuō),《戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院》這款大作確實(shí)很給力,玩法新穎細(xì)節(jié)用心,更有許多功能尚未開(kāi)啟,例如覺(jué)醒。目測(cè)用不了多久,就會(huì)像他的前輩一樣大火,各種占據(jù)各位的眼球。如果你卡牌RPG游戲的資深玩家,如果你對(duì)傳統(tǒng)卡牌游戲已經(jīng)失去了樂(lè)趣,可以轉(zhuǎn)來(lái)這款青出于藍(lán)的誠(chéng)意之作里感受一下,當(dāng)然新玩家也可以獨(dú)立開(kāi)始,走上壯大自己團(tuán)隊(duì)的冒險(xiǎn)之旅。
百名LOL英雄悉數(shù)登場(chǎng),技能、裝備、天賦、符文,經(jīng)典元素應(yīng)有盡有!
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