混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌排位技巧分享。97973手游網(wǎng)小編清茶為大家分享混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌排位技巧分享,詳細(xì)講解混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌,希望這篇攻略能夠幫助到大家!
你會(huì)在順風(fēng)局里面各種浪,逆風(fēng)的時(shí)候立馬投嗎?
拿了對(duì)面的人頭后還會(huì)送塔下送頭嗎?隊(duì)友被殺N次,導(dǎo)致某路爆了,你會(huì)直接開噴嗎?你會(huì)不會(huì)在稍有不順的時(shí)候就提出AG呢?
問題分析:其實(shí)逆風(fēng)局也是分好幾種的,一種是三路都崩了,雙方實(shí)力相差太多了,那么這是三路都有問題,誰也別推卸責(zé)任給誰,輸了就認(rèn),慫了就說,畢竟誰沒輸過呢。
另一種情況就是,某一路屢次丟人頭,然后隊(duì)友開噴,最后就投降了。其實(shí)這種投降真的是沒什么必要,誰都有被虐殺的時(shí)候,自己方的隊(duì)友老是被殺,這時(shí)候就有必要去幫他了,別只會(huì)噴,什么都不做,那結(jié)果必然是被對(duì)面打爆。英雄戰(zhàn)歌是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,而不是不平衡的個(gè)人游戲,如果實(shí)在碰到那種幫不了的,就組織組織抱一波團(tuán)推塔,這樣可以圍魏救趙,讓對(duì)面的一路優(yōu)勢沒有那么大。幫別人的時(shí)候也要注意時(shí)機(jī),別等到對(duì)面殺夠了,六神裝出來了,才去想辦法抱團(tuán)什么的。那樣一點(diǎn)用都沒有。
順風(fēng)的時(shí)候要適時(shí)的擴(kuò)大優(yōu)勢,你會(huì)嗎?
順風(fēng)局的時(shí)候你知道怎么去利用滾雪球來擴(kuò)大優(yōu)勢嗎?單路順風(fēng)有沒有去協(xié)助過逆風(fēng)的隊(duì)友?
問題分析:在低分段的時(shí)候經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)這么個(gè)有趣的情況,打野的去GANK幫了一波,人頭也給了線上的人,然后緊接著就會(huì)出現(xiàn)剛才的隊(duì)友越塔送了。這估計(jì)就是低分段的玩家不知道怎么去擴(kuò)大優(yōu)勢的原因吧。其實(shí)說白了,就是低分段的玩家缺乏戰(zhàn)局意識(shí),不去注重那些細(xì)節(jié)。其實(shí)在HOC里面有時(shí)候你擊殺了對(duì)面好幾次,這樣的優(yōu)勢其實(shí)并不是特別大,往往有些隊(duì)友光看人頭數(shù)就覺得已經(jīng)完全虐殺對(duì)方了,這是錯(cuò)的,人頭數(shù)并不能代表一場戰(zhàn)局的成敗。
那么問題來了,到底如何像滾雪球一樣的去擴(kuò)大優(yōu)勢呢?
其實(shí)很簡單,就是熟練的運(yùn)用兵線。對(duì)中路來說,在自己這一方擁有優(yōu)勢的情況下,就需要把兵線控制的稍微中間一點(diǎn),如果這么控制的話,那就需要讓自己的站位稍微靠前一點(diǎn)。為什么要這么控兵線呢?因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候已經(jīng)不需要去擊殺對(duì)面的英雄了,而是要讓對(duì)面無法打錢發(fā)育,從經(jīng)濟(jì)上扼殺對(duì)方,如果可以將對(duì)面趕出經(jīng)驗(yàn)獲取范圍的話,那就更好了。不過中路這么壓制對(duì)面的話,一定要把眼給插好,不然很容易被對(duì)面的打野GANK。
還有一種方式,就是共同經(jīng)濟(jì),舉個(gè)例子說一下,比如對(duì)面的紅藍(lán)BUFF刷了,上路或者下路就可以利用推線,然后召喚隊(duì)友去對(duì)面的野區(qū)搶奪BUFF了。
說了這么多,希望各位玩家會(huì)有一些想法,因?yàn)槊恳粋€(gè)強(qiáng)大的玩家都是從每一次的反思和總結(jié)來成長的,這次97973小編清茶希望那些還在低分坑里掙扎的召喚師們,能夠看清自己的位置,盡快的上分!
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