英雄數(shù)量多,可選擇性強
手機MOBA類游戲,模式新穎
游戲模式全面
小屏幕手機操作不太方便
Gameloft的《混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌》是一款移動端的MOBA(多人聯(lián)機在線競技)游戲,想要將MOBA游戲移動化其實并非易事,首先也是最重要的問題就是操作,PC端的玩家習慣了鍵鼠結合的操作方式,而移動端受到設備的限制,所有的操作都必須是以與屏幕的交互為實現(xiàn)基礎,這就給玩家的游戲習慣帶來了挑戰(zhàn),該游戲同樣逃脫不了這個限制,但好在目標的選擇是自動進行,且可利用右下方的刷新鍵刷新目標,增加了便利性。
游戲整體與LOL非常相似,無論是從畫風、周免英雄設計還是天賦加點、銘文板以及回城補血買裝備等來看,簡直可以稱為移動端的LOL。
《混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌》游戲畫面精致上乘,屬于3D卡通,與LOL、DotA比較一致,音樂音效豐富合理,也算對得起這742M的安裝包。
游戲操作方式分為虛擬搖桿和點擊地面兩種方式,在新手引導的時候都會讓玩家感受到,包括回城方法、技能釋放,都會一一引導,設計較好的是前面提到的自動選擇目標和刷新目標,這樣可以盡量減少誤操作。整個新手引導對于沒有MOBA游戲經驗的玩家來說也算比較容易上手。
游戲地圖可按線路分為一(3v3)、二(5v5)、三條路(5v5)三個地圖,模式包括單人、多人、自定義以及PVP,其中單人和多人均為人機游戲,所不同的只是真實玩家數(shù)量,單人模式中玩家與電腦一起對抗電腦,而多人模式則能匹配到四個真實玩家一起對抗電腦。
游戲中玩家可選擇線上發(fā)育或是打野,都可增加金錢和經驗值,隨著等級和金幣的提高來加點技能和購買裝備,整個循環(huán)設計也比較合理。
《混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌》本身的游戲結構和品質都非常不錯,然而上線一年多卻并未如LOL一般火爆全球,主要問題可能是對于占了移動端很大比例的手機用戶來說首先這種比較需要操作的即時戰(zhàn)斗在小屏幕上較難發(fā)揮,按鍵顯得過于擁擠,而且操作確實也不是很習慣,這樣會在一定程度上降低游戲的爽快感。同時MOBA所需的網絡交互必須是實時同步的,對網絡信號的要求極高,而手機多數(shù)時候所扮演的角色是幫助玩家打發(fā)碎片時間,因此異步交互這種方式可能更受手機用戶歡迎。相對來說這款游戲更適合平板電腦玩家,但是耗電量大和發(fā)熱明顯也是不得不注意的問題。
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