五、英雄平衡性調(diào)整
1.機(jī)械戰(zhàn)姬阿爾法
這些變動強(qiáng)化了機(jī)械戰(zhàn)姬阿爾法的不同游戲風(fēng)格。法術(shù)系的阿爾法將能夠?qū)W⑹褂盟倪B擊來暴擊敵人。而物理系阿爾法將會更依賴于普通攻擊的持續(xù)輸出和核心充能。-Z
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)物理從83-138降至83-125
修復(fù)了一個漏洞,在修復(fù)之前,阿爾法能夠在重啟時(shí)移動
首要指令
該變動讓法術(shù)阿爾法有動力來堆疊核心充能,從而能使首要指令造成更多傷害。-Zekent
基礎(chǔ)傷害的法術(shù)比率從80%升至90%
每一層核心充能傷害的法術(shù)比率從60%升至90%
修復(fù)了一個漏洞,修復(fù)之前,該技能鎖定阿爾法的普通攻擊的時(shí)間比預(yù)設(shè)的要長
核心充能
阿爾法使用核心超載時(shí),給自己造成的傷害過多,這讓她很難在游戲早期抵抗敵人的攻擊。- Zekent
核心超載
負(fù)面的每秒百分比生命值減益已被移除
每疊加層現(xiàn)在會增加核心充能的生命值消耗,每層2.5%,最多疊加3層。
使用首要指令仍能夠移除核心超載的所有負(fù)面疊加層
該技能的基礎(chǔ)百分比生命值消耗從10-10-10-10-0%降至2.5%
每層治療從4-6-8-10-12 + 1%物理比率變至5-6-7-8-10 + 2% 物理比率
每層治療在對抗小兵時(shí)降至25%
基礎(chǔ)傷害從40-60-80-100-120 + 120%法術(shù)比率變至20-35-50-65-80 + 80%法術(shù)比率
每層傷害百分比的增加同樣對物理部分有效
終結(jié)協(xié)議
阿爾法不再會完全站著不動,她將會繼續(xù)持續(xù),只是會非常緩慢。-Zekent
最低移動速度從0%升至30%
2.戰(zhàn)警凱瑟琳
風(fēng)暴護(hù)盾
來自該技能的反射傷害現(xiàn)在將被視作是增益?zhèn)?類似于獄炎烈酒和圣火洗禮)。這意味著它現(xiàn)在和游戲其他內(nèi)容產(chǎn)生的交互將會發(fā)生變化,例如凱思卓的積極偽裝,還有在使用鐵衛(wèi)契約時(shí),不小心從隊(duì)友手中偷奪野區(qū)營地的幾率將變小。-Zekent
反射傷害現(xiàn)在被認(rèn)為是增益?zhèn)?/p>
3.魔女星樂斯
圣星降世
本次更新將讓魔女星樂斯在游戲早期的力量變得更強(qiáng)大一點(diǎn),同時(shí)讓她在游戲后期能更合理地利用她的新星。-Zekent
冷卻時(shí)間從3.0-2.6-2.2-1.8-1.4變至2.8-2.4-2.0-1.6-1.2
4.魔狼福徹斯
基礎(chǔ)物理傷害從80-157降至73-157
血齒真相
本次更新讓魔狼福徹斯更貼近他的本質(zhì):幫助隊(duì)伍拉近敵人、制服敵人。另外,我們還對該技能一些不一致的數(shù)值進(jìn)行了修改。-Zekent
該技能現(xiàn)在是普通攻擊的重置技能
生命偷取從3秒降至2-2-2-2-3秒
傷害從60-120-180-240-360降至60-120-180-240-300
速度提升從1.7-1.8-1.9-2.0-2.5升至2-2-2-2-3
沖刺持續(xù)時(shí)間從2升至2-2-2-2-3秒
利爪大法
在本次更新中,我們減小了該技能的波動幅度,同時(shí)微微降低了它的力量。使用該技能造成直接的傷害非常不錯,不過用它制造出的放血效果才是它真正的出彩之處。-Zekent
出血效果從12-13-14-15-20% + 6%法術(shù)比率變至10-12-14-16-20% + 5%法術(shù)比率
群狼出擊
在本次更新中,福徹斯不會因?yàn)閱螁沃挥昧舜笳芯湍塬@得大量的生命值,同時(shí),在本次更新中,當(dāng)大招和其他英雄的防御增益搭配時(shí),它的力量也進(jìn)行了削弱。-Zekent
福徹斯獲得的生命值加成從250-450-650變至300-425-550生命值護(hù)盾(15-秒持續(xù)時(shí)間)
狼群的生命值從300-450-600降至300-425-550
修復(fù)了一個漏洞,修復(fù)之前,當(dāng)狼群的目標(biāo)被擊殺后,狼群會等待尋找一個新目標(biāo)。
5.機(jī)甲朱爾
重型裝甲
機(jī)甲朱爾的重型裝甲被動技能現(xiàn)在調(diào)整了視覺效果,看上去將更符合常理,同時(shí)被動技能將作用于朱爾每一次遭受的傷害攻擊實(shí)例。不過,這也意味著她現(xiàn)在將會更加依賴于該技能,并且她需要能迅速調(diào)整自身的位置,從而防止她遭受過多的傷害。-Zekent
現(xiàn)在會對所有的傷害類型來源,施加直接防御。
魔法抗性從22-133降至0-55(與她的護(hù)甲相同)
當(dāng)朱爾正面面對傷害源時(shí),能獲得55-150護(hù)甲和魔法抗性
6.鷹眼凱思卓
微光流矢
不管敵人的對抗出裝如何,鷹眼凱思卓都能夠只用少量箭矢就將大部分的敵人擊垮。本次的變動會迫使凱思卓的敵人考慮組建合適的出裝來對抗她,不然他們就要遭受凱思卓精準(zhǔn)的弓箭攻擊的巨大傷害。-Zekent
物理比率從95-105-115-125-135%升至100-110-120-130-140%
護(hù)甲穿透從10-10-10-10-20%降至5-5-5-5-10%
積極偽裝
我們想要讓法術(shù)凱思卓的打法更敏捷。她現(xiàn)在應(yīng)該能夠更輕松地將陷阱放置在要地來給敵人制造一出“驚喜”。-Zekent
隱藏持續(xù)時(shí)間從1.2-1.2-1.2-1.2-2.0 + 2%法術(shù)比率升至1.5-1.5-1.5-1.5-2.0 + 3%法術(shù)比率
必殺利箭
本次更新中,我們讓該技能的波動幅度變得更為連貫,而不是讓它在每提升一個等級的時(shí)候,忽然變得非常強(qiáng)大。-Zekent
護(hù)甲穿透從0-20-40%變至10-20-30%
7.靈猴奧佐
原先我們是想讓法術(shù)靈猴奧佐作為一個耐扛的強(qiáng)力角色在場上出現(xiàn),而不是現(xiàn)在這樣的爆發(fā)型刺客。他的數(shù)值在本次更新中獲得了調(diào)整,以便讓他能夠體現(xiàn)我們原先的風(fēng)格設(shè)定。盡管奧佐可能會在前蹦后跳遭受到大量傷害,但是他可以使用狂揮亂舞來獲得快速治療。-Zekent
狂揮亂舞
走法術(shù)出裝路線,奧佐在使用這項(xiàng)技能攻擊英雄時(shí)獲得的生命值將會大幅提升。-Zekent
該技能的能量消耗從50-60-70-80-90降至50-55-60-65-75
第1、第2、第3擊的法術(shù)比率從30/60/120%變至50/75/50%
每次英雄攻擊治療的法術(shù)比率從20%法術(shù)比率升至25%法術(shù)比率
前蹦后跳
該技能的基礎(chǔ)傷害獲得了提升,法術(shù)比率被減弱,以此來迎合強(qiáng)力型的出裝。然而,出法裝依舊能讓奧佐增加暴擊。-Zekent
彈跳傷害從50-80-110-140-200 + 120%法術(shù)比率變至 60-120-180-240-300 + 50%法術(shù)比率
最終傷害從50-80-110-140-200 + 120%法術(shù)比率變至80-160-240-320-400 + 50%法術(shù)比率
每次彈跳額外傷害從25-40-55-70-100 + 60%法術(shù)比率降至10-20-30-40-50 + 50%法術(shù)比率
猴王駕到
奧佐現(xiàn)在將能夠更快地縮短行進(jìn)路程,以此來攻擊未起疑心的敵人,防止他們在發(fā)現(xiàn)后使用格擋護(hù)腕進(jìn)行格擋或者逃脫攻擊。-Zekent
該技能的速度從9增至12
翻滾速度從1.2降至1秒
8.花妖佩兔
寵物現(xiàn)身
本次更新中,我們的調(diào)整將讓寵物現(xiàn)身變得更有吸引力,從而讓玩家能夠更多將技能點(diǎn)數(shù)投入到寵物現(xiàn)身這一技能上。-Zekent
法術(shù)放大從15-20-25-30-35%升至15-20-25-30-40%
物理放大從8-12-16-20-24%升至10-15-20-25-30%
爆發(fā)爆炸
雖然該技能很有沖擊力,但是玩家卻很難找到理由來將技能點(diǎn)數(shù)投入到該技能?,F(xiàn)在該技能的每一等級的治療將會大幅增加。-Zekent
治療從70-90-110+25%法術(shù)比率變至60-100-140+20%法術(shù)比率
9.冰法萊姆
基礎(chǔ)屬性
護(hù)甲和魔法抗性從25-47升至30-52
冰霜護(hù)鎧
冰法萊姆非常擅長對抗近戰(zhàn)敵人,甚至有點(diǎn)擅長過頭了。-Zekent
從普通攻擊獲得的生命值護(hù)盾將從 50%降至25%
隨時(shí)間變化傷害的法術(shù)比率從125%降至90%
隨時(shí)間變化傷害的基礎(chǔ)傷害從20-54降至15-54
凜冬尖塔
本次更新中,我們降低了萊姆游戲早期的傷害輸出,減少了他的耐抗程度。其他英雄若無法躲避凜冬尖塔的第二擊攻擊,現(xiàn)在遭受的傷害也會減少了。-Z
第二擊傷害從120-160-200-240-280變至100-145-190-235-280
刺裂寒風(fēng)
萊姆應(yīng)該將刺裂寒風(fēng)用作輔助技能來構(gòu)建一系列純粹的技能連擊。我們在本次更新中移除了該技能的基礎(chǔ)傷害,這樣子他的敵人就不會在沒見識到連擊之前就歸西了。
傷害從75-125-175-225-325變至80-120-160-200-280
對小兵的傷害從75-87-99-111-135升至80-95-110-125-140
遠(yuǎn)古女武神
遠(yuǎn)古女武神在游戲中期/后期的戰(zhàn)斗中太過于強(qiáng)大。遠(yuǎn)古女武神和凜冬尖塔的連擊幾乎能夠抹掉整支隊(duì)伍。因?yàn)槿R姆能夠輕松地在施放遠(yuǎn)古女武神之后放出凜冬尖塔,并且凜冬尖塔能夠造成大量傷害,所以我們原先只是想讓該技能作為一種帶有一定傷害的戰(zhàn)斗開局技能。
遠(yuǎn)古女武神的中心傷害從360-540-720 + 160%法術(shù)比率降至250-375-500 + 125%法術(shù)比率
10.火龍史卡夫
噴射火球
在本次更新中,我們稍微減少了噴射火球的傷害,以此降低對手被長距離不斷攻擊的情況。另外,我們最喜愛的小飛龍擊殺小兵時(shí)過于輕松了。-Zekent
傷害從75-125-175-225-325降至75-120-165-210-300
對小兵傷害的法術(shù)比率從70%變至50%
黏漿
史卡夫現(xiàn)在將需要將噴射火球和黏漿搭配釋放,以此來達(dá)到最大傷害。然而,這讓他的處境有些危險(xiǎn)。噴射火球和黏漿兩者的改變才能夠達(dá)到這種傷害,因此噴射火球本身的傷害將會減少(如果出裝的法術(shù)強(qiáng)度極大,那它依舊能對敵人造成重?fù)?。而在第4級時(shí),噴射火球+黏漿的連擊和1.16版本相比,能夠造成更多的傷害。在第5級時(shí),黏漿的傷害會比1.16版本中弱一點(diǎn),但是它可以被連擊的次數(shù)增多了,在實(shí)際的放風(fēng)箏過程中,它的效果要比呼龍喚火更好。
引爆傷害從40-65-90-115-290 + 65%法術(shù)比率變至50-80-110-140-200 + 70%法術(shù)比率
每秒傷害從25-35-45-55-115 + 110%法術(shù)比率變至25-40-55-70-100 + 100%法術(shù)比率
11.戰(zhàn)擎絲凱伊
戰(zhàn)擎絲凱伊需要合理地利用她的移動性,對敵人放風(fēng)箏而不是僅僅是沖進(jìn)去,然后爆破他們。-Zekent
前射彈幕
自動鎖定傷害加成的法術(shù)比率從18%降至15%
12.音速舞司
聲波共鳴
舞司在之前的版本能夠施放一次額外的普通攻擊,這大幅增加了一次聲波共鳴攻擊的傷害。現(xiàn)在這個問題已經(jīng)被修復(fù)。-Zekent
修復(fù)了一個漏洞,修復(fù)之前,如果音速舞司在受共振聲波影響的敵人附近使用該技能,他有時(shí)會額外施放一次普通攻擊。
沖擊波
這次的改動能讓音速舞司的敵人能夠有更多的機(jī)會來招架音速舞司的大招。-Zekent
沉默效果被移至第二擊沖擊波。