1969年,阿波羅一號載人飛船登月,美國宇航員阿姆斯特朗在月球上留下了人類的第一個腳印,這既是人類飛向宇宙的肇始,也讓人類關于末日的暢想進入到了一個蓬勃發(fā)展的階段。
電影《2012》是這樣描繪末日的:太陽活動異常,地球內部的能量平衡系統(tǒng)面臨崩潰,瑪雅人的預言即將實現,人類將遭遇滅頂之災。各國政府已經聯手開始秘密制造方舟,希望能躲過這一浩劫。環(huán)境的變化已無法為人類提供生存的條件,這也是人們關于末日的普遍認知。
但《輻射 避難所》給出了不一樣的答案。盡管地球環(huán)境會對人類造成傾覆性的毀滅打擊,但更為可怕的是人類自身。游戲中,各大國之間為了搶奪資源,引爆了核戰(zhàn),最終導致了世界的毀滅。游戲以末日幸存者的視角,講述了人類是如何在核戰(zhàn)后的廢土上建立起自己的家園、實現人類文明復興的故事。
《輻射 避難所》沿襲了《輻射》系列神作的一貫設定:2077年,世界因戰(zhàn)爭而成為一片廢土。幸運的是,戰(zhàn)前美國政府已經建立了百余個避難所,以幫助人們躲避核打擊。了解《輻射》文化的玩家可能知道,所謂的避難所,并不存在所謂的救助機制,其真實的用途是政府所主導的社會實驗的基地,用來觀察人們如何在與世隔絕的極端環(huán)境下生存,因緣際會,在戰(zhàn)后為幸存者提供了庇蔭。
盡管實際用途與真實目的相去甚遠,但避難所的存在,卻意外地完成了社會實驗的課題。玩家扮演的角色是避難所的管理者。避難所內居民的一舉一動,皆在管理者的監(jiān)視與掌控之中,就像是喬治?奧威爾的小說《1984》所描繪的那樣,Big Brother is watching you,戰(zhàn)爭所導致的非常時期,使得避難所內的小人生活在一種極權主義的陰影之中,昔日繁榮的黃金時代隨著核戰(zhàn)的爆發(fā)一去不復返,也帶走了美國引以為傲的人權與自由。
自由即奴役。在這款后現代啟示錄的游戲中,我們能夠看到喬治?奧威爾《1984》中,個人自由與極權主義的撕裂,也能看到阿道司?赫胥黎《美麗新世界》中,機械文明下人之所以為人的關鍵——“人”性,是如何被盤剝殆盡的。幸存者們既被戰(zhàn)爭的陰影和對戰(zhàn)爭的恐懼所控制著,也被“被”啪啪啪的盲目的快樂所控制著。很難說,避難所究竟是戰(zhàn)后廢土上的烏托邦,還是另一個可怕的奴役王國。
一個被毀滅的民族在戰(zhàn)后認真思過,幡然變計,是對殉難者的最大尊崇,最好的紀念?!遁椛?避難所》所傳遞的思想,遠超我們所能目見的。但不可否認,《輻射 避難所》絕對無愧于“最好玩的免費單機手游”之稱。
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