在《光明大陸》中,無(wú)論你心中的魔幻世界有著怎樣的特點(diǎn),游戲都可以為你圓夢(mèng)。夢(mèng)想之旅必須從零開始,下面就來介紹一下游戲中的初始職業(yè)。
《光明大陸》目前的職業(yè)體系由戰(zhàn)士、秘術(shù)師和游俠三大初始職業(yè)構(gòu)成,營(yíng)造出最經(jīng)典也是最穩(wěn)定的職業(yè)鐵三角,每個(gè)職業(yè)的特點(diǎn)與定位都十分鮮明,使得玩家能夠第一時(shí)間便找到自己最喜歡的職業(yè),而職業(yè)間的相互克制,則讓游戲里絕不會(huì)出現(xiàn)某一職業(yè)一家獨(dú)大的局面。
戰(zhàn)士 Warrior
職業(yè)背景
對(duì)于蠻族戰(zhàn)士來說,遠(yuǎn)古神祗祖魯一直是他們追逐效仿的偶像——傳說那個(gè)原型為巨狼的神祗,在遠(yuǎn)古的諸神混戰(zhàn)中赤手空拳便打敗了所有的對(duì)手,后來,為了追求進(jìn)一步的力量的提升,祖魯向上天發(fā)起挑戰(zhàn),在接受了風(fēng)、雨、雷、雪等重重考驗(yàn)后,它的力量終于引起了上天的驚恐,最終不得不將其引入虛空,讓其踏上去追尋最純粹的力量的路途。因此,每一個(gè)蠻族戰(zhàn)士自小便會(huì)在荒野中接受自然的淬煉,提升最真實(shí)最基礎(chǔ)的力量,直至領(lǐng)悟了力量的含義之后,方才會(huì)去學(xué)習(xí)戰(zhàn)斗的技巧。當(dāng)然,隨著歷史進(jìn)程中文明的發(fā)展,武器與一些戰(zhàn)斗輔助的法術(shù)被逐漸融入了蠻族戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗中,但對(duì)他們來說,一個(gè)戰(zhàn)士最根本的追求,依舊是絕對(duì)的力量。
力量來源
蠻族戰(zhàn)士信仰遠(yuǎn)古神祗祖魯。對(duì)于蠻族戰(zhàn)士來說,戰(zhàn)斗是提升力量最重要的來源,他們不愿意依賴神靈法力的輔助,而是在風(fēng)雪中磨礪自己的身體、在戰(zhàn)斗中淬煉自己的靈魂,用最簡(jiǎn)單直接的方式在大自然中鍛煉和成長(zhǎng)。
職業(yè)定位
近戰(zhàn)/防御/輸出
蠻族戰(zhàn)士天生具有極強(qiáng)的力量和健壯的身軀,他們手握厚重的盾牌,堅(jiān)定的守護(hù)身后的對(duì)友。被激怒的蠻族戰(zhàn)士也可以選擇放棄防御能力而轉(zhuǎn)化為暴怒的戰(zhàn)神,瘋狂地毀滅阻擋在前方的敵人。
技能介紹:
粉碎沖擊:對(duì)前方扇形區(qū)域內(nèi)的敵人造成傷害,同時(shí)使自己獲得一個(gè)吸收傷害的護(hù)盾。
上古鎖鏈:向目標(biāo)方向甩出鎖鏈,將受到影響的單位拉制自己身前,強(qiáng)制目標(biāo)在一定時(shí)間攻擊自己同時(shí)對(duì)目標(biāo)額外附加減速效果。鎖鏈會(huì)打斷目標(biāo)的施法。
狂風(fēng)之力:召喚狂風(fēng)圍繞自身,對(duì)周圍的敵人持續(xù)造成傷害。
處決:猛擊目標(biāo)所在的位置,造成一次高額傷害和短暫的眩暈,若目標(biāo)血量高于一定百分比還會(huì)造成額外傷害。
沖鋒:向目標(biāo)發(fā)起沖鋒,落地后使目標(biāo)進(jìn)入浮空狀態(tài),近距離下直接對(duì)目標(biāo)造成傷害和浮空。
雷霆投擲:向目標(biāo)投擲出風(fēng)暴之錘,對(duì)目標(biāo)造成傷害,同時(shí)使其受到降療效果影響,在其接受治療時(shí)效果降低。
先祖圖騰:將先祖的圖騰插入地面,獲得先祖的力量。提高自身的最大血量和當(dāng)前血量,同時(shí)提升自身移動(dòng)速度和普通攻擊的攻擊力。
大地之力:連續(xù)兩次猛擊地面,喚醒大地的力量對(duì)自身周圍的敵人造成傷害和浮空效果。
先祖庇護(hù):發(fā)出怒吼,獲得先祖的庇佑,使自身受到的傷害降低,同時(shí)提高自己的血量和最大血量。