文/百里云翳
如果只看游戲最基礎(chǔ)內(nèi)容的話,未免會覺得有些對不起《十萬個冷笑話》這個IP,抽卡、回合制戰(zhàn)斗之類的設(shè)定與畫面風(fēng)格都很像藍(lán)港的另一款作品《神之刃》,不過這也是在可以接受的范圍之內(nèi),畢竟是由同一家公司出品。在這些之外,手游版的《十冷》還是讓人找到了與動畫相似的一些惡趣味。
世界末日篇中的無名男主聯(lián)合哪吒、葫蘆娃等人大戰(zhàn)鳥不拉屎大王,最終同歸于盡穿越重生附身于拳師/靈劍/幻師,重新踏上尋找大魔王的道路。這就是十冷手游的基本劇情,拳師、靈劍與幻師則是游戲中的三個職業(yè)。從初入乾元山開始,太2真人、李靖、靈瓏子等動畫中的角色會作為承接劇情的NPC陸續(xù)登場,哪吒、女王大人包括十冷漫畫作者寒舞本人都可以成為玩家的伙伴,同時還加入了玉葫、流川楓等為數(shù)不多的幾位原創(chuàng)角色。目前游戲中只開放了33張卡牌,不過想必一定會加入更多的角色。
除了冷爛欠的臺詞與原版配音,游戲最大的特點是加入了吐槽系統(tǒng),副本中點擊屏幕左側(cè)的評論按鈕即可輸入吐槽文字。在進入副本以及BOSS出現(xiàn)時,會以彈幕形式播放其他玩家的吐槽。不過這套吐槽系統(tǒng)并沒有做成實時互動,據(jù)實驗推測,玩家的吐槽會上傳到服務(wù)器,當(dāng)再次進入副本的時候,由系統(tǒng)隨機讀取播放,不然對服務(wù)器負(fù)載著實是嚴(yán)峻的考驗。
劇情副本關(guān)卡之間的銜接略顯生硬,尤其是陳塘關(guān)哪吒自刎后,系統(tǒng)引領(lǐng)玩家很突兀地來到了瑪麗戈壁大沙漠。雖然第一場戰(zhàn)斗開打之前的臺詞是“為什么不走原路返回乾元山”,但接下來的“匹諾曹搶走哪吒靈魂投奔鳥不拉屎大王”的情節(jié),多少有一點生搬硬套的違和。
角色的培養(yǎng)回歸到了最傳統(tǒng)的方式,取消星級的設(shè)定、積攢人物碎片直接提升品質(zhì)。放在滿大街的類《刀塔傳奇》養(yǎng)成系統(tǒng)中,居然會感覺既熟悉又陌生。角色可以通過戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗,也可以手動點擊升級按鈕、消耗經(jīng)驗池中積累的經(jīng)驗值提升級別,相比之下無疑后一種方式更加快捷。另有一項免去讓玩家糾結(jié)于“派誰上陣”的設(shè)定是,“緣分”只要求玩家擁有相應(yīng)卡牌即可激活,所以完全可以集中全力培養(yǎng)6張強力卡牌,再逐一收集其他對應(yīng)的角色。
游戲現(xiàn)在還只是刪檔測試,后續(xù)會不會有所改動尚不好斷言。不過從目前的表現(xiàn)來看,河神的金銀斧頭問話、無名男主風(fēng)格的臺詞、囧囧有神的移動光標(biāo)……像這些在游戲中隨處可見的十冷元素,再配合并不粗糙的品質(zhì),相信不會讓十冷粉絲們失望吧。