文/百里云翳
郭煒煒的一條“你們希望在小米4上玩《劍網(wǎng)三》嗎”的微博,讓無數(shù)玩家認為西山居將要制作手游版劍三,實際上他們也確實在這么做了。只是任誰也沒能想到,這家以《劍俠情緣》系列聞名的公司在2015年推出的首款手機游戲《利維亞戰(zhàn)記》卻是與武俠題材沒有絲毫關(guān)系。這款“基于LBS技術(shù)打造的世界感角色扮演手游”構(gòu)架了一個虛擬的利維亞世界,并且融入GPS定位,將“與附近玩家約戰(zhàn)”作為了其最大的賣點。
在《利維亞戰(zhàn)記》中,玩家可以通過特定的按鈕在利維亞世界與地球之間來回切換。當(dāng)切換到地球版圖后,一張帶有光點的中國地圖就會呈現(xiàn)在玩家面前,而這些閃爍的光點便代表著一個個玩家,點擊地圖查看光點就可以彼此互相攻伐,在擊敗對手后,還有幾率將其收為下屬——前提是對方并未擁有上級。不過即便被擊敗的對手已經(jīng)加入了其他勢力,也可以在己方戰(zhàn)力占優(yōu)的形勢下層層追殺。另外,游戲根據(jù)現(xiàn)實中的地域,也在虛擬地圖上設(shè)置了華北、齊魯、吳越等不同區(qū)域的軍團,并且開放了軍團戰(zhàn)玩法。
戰(zhàn)斗方面,《利維亞戰(zhàn)記》采用了傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗,上陣的人物包括主角與三只寵物,但戰(zhàn)斗過程完全不可控,出手次序、技能釋放均由系統(tǒng)自動決定,從某種意義上來講又回歸到了比拼數(shù)值的無聊玩法。不過為了增加玩家的參與感,西山居在地圖上設(shè)置了一些小元素,例如怪物魂魄、寶箱等,避免了玩家過于無事可做——地圖上的寶箱不僅需要手動開啟,而且隱藏得十分巧妙,總是幾乎與場景融為一體,如果不仔細觀察的話極有可能錯過。另外,怪物死后掉落的魂魄也必須手動點擊才能被收集,當(dāng)魂魄條攢滿后,即可在下場戰(zhàn)斗的每一回合開始階段釋放必殺技,這樣的增益在實力相近的戰(zhàn)斗中無疑有著舉足輕重的作用。
寵物只能上陣三只的設(shè)定難免會讓人感覺有力無處使,眼看著手中積攢了大量的高星級寵物卻不得不反復(fù)斟酌精挑細選出其中之三,多少會腹誹研發(fā)商的小家子氣。不過寵物兩前一后的站位配合戰(zhàn)士、游俠、法師三種屬性也帶來了小小的策略性。寵物的培養(yǎng)方面則與其他同類游戲沒有什么太大的不同,不過星級并不能提升,也是在促使玩家追求更高品質(zhì)的寵物。
這款《利維亞戰(zhàn)記》的各項系統(tǒng)設(shè)置在某種程度上來說有些類似于端游,包括劇情對話中會有不同的分支選項、在某張地圖完成任務(wù)會獲得相應(yīng)的聲望獎勵、戰(zhàn)斗中受到等級壓制時命中率會大幅降低等,而這些在為游戲帶來更加豐富的內(nèi)容的同時,也讓熟悉端游的玩家感覺更加親切。如果想回味一番傳統(tǒng)回合制RPG游戲的話,倒是不妨體驗一下《利維亞戰(zhàn)記》。