《重力六邊形》(Tiltagon)是Noodlecake Studios推出的一款重力感應(yīng)類的平衡游戲,游戲中玩家需要控制一個小球在一塊狹小的六邊形上保持平衡,不過由于小球所在的六邊形會隨著時間的流失漸漸消失,所以玩家需要控制自己的小球盡快移動到下一塊六邊形上面去,由于下一塊六邊形的出現(xiàn)條件是取得現(xiàn)有六邊形上的小方塊,所以玩家需要用最快的速度取得方塊并迅速移動到下一個六邊形上面去,游戲?qū)S著小球的掉落而結(jié)束。
游戲畫面背景由強烈的科幻風(fēng)格和色彩多變的六邊形組成,伴隨著動感十足的電子音樂讓整個游戲過程充滿了律動,在玩家每次失敗重來的時候都會面對不同的游戲背景,這大概也是算是制作方為了避免玩家迅速厭倦游戲動的一點小腦筋吧,不過不得不說,不論是游戲中場景的色彩變化還是帶感的電子音樂都與游戲本身的玩法并不搭調(diào),因為這款游戲講究的是玩家的平衡感與平心靜氣的操作才能取得高分,但整個游戲流程中從未停止的場景變換和激情音樂很容易打亂玩家的步調(diào)以至于游戲失敗。
當(dāng)然,單純是來自于畫面和聽力上的干擾往往并不足以征服所有玩家,于是在游戲中還會出現(xiàn)擋路的六邊形方塊,這種方塊會以各種形式出現(xiàn)在本來就空間不足的平面上,有些會動的方塊則經(jīng)常把玩家控制的小球直接擠下平臺,可以說制作方為了讓玩家game over也算是花了不少心思。不過這還不是最惡心的,這款游戲的游戲難度一共有兩個,如果是其他游戲的難度通常會是easy和hard,而《重力六邊形》這款游戲的難度是hard和hard+,當(dāng)玩家被hard難度折磨得糾結(jié)不已想要降低難度的時候就會發(fā)現(xiàn)地獄的后面只有更深的地獄,在hard+難度下,就連本來只是設(shè)定為擋路的六邊形方塊也變?yōu)闊o法觸碰的物體,一旦觸碰則宣告了游戲結(jié)束,不得不說這款游戲?qū)ν婕艺娴氖呛懿挥押谩?/p>
總的來說,《重力六邊形》算是一種易于上手難以精通的游戲,雖然玩得好會很有成就感,但以現(xiàn)在主流的游戲趨勢來看,大多數(shù)玩家很難支撐到精通這款游戲就棄坑不玩了,游戲的高難度也只會吸引到一批對游戲難度專一的死忠罷了。