文/Sora
早在2013年就曾亮相Windows Phone平臺(tái)的《光暈:斯巴達(dá)突襲》(以下簡(jiǎn)稱“突襲”),于不久前正式登陸App Store,連同它的續(xù)作《光暈:斯巴達(dá)進(jìn)攻》(以下簡(jiǎn)稱“進(jìn)攻”)一起。這是微軟旗下超重磅游戲系列《光暈》在iOS平臺(tái)的首秀,自然引起了眾多玩家們的高度關(guān)注。
《突襲》是343 Industries和Vanguard Games在2013年聯(lián)手制作的單人射擊游戲,故事背景設(shè)定在《光暈3》和《光暈4》之間。《進(jìn)攻》是作為《突襲》的續(xù)作在2014年末推出,故事背景設(shè)定在《光暈2》之上,并擁有全新的劇情,以及更豐富的游戲元素。兩款游戲在畫面設(shè)計(jì)、操作方式和主要玩法上并無太多差異,我們完全可以將其視為一款游戲《光暈:斯巴達(dá)合集》來體驗(yàn)。
《光暈:斯巴達(dá)進(jìn)攻》沿用了早先《突襲》所采用的俯瞰式視角,這無疑是最適合移動(dòng)平臺(tái)的設(shè)計(jì)游戲視角之一。兩部作品制作精良,畫面質(zhì)量上乘,秉承了該系列的一貫風(fēng)范,環(huán)境刻畫細(xì)致入微,動(dòng)畫CG也是頗具水準(zhǔn),武器射擊、子彈上膛的聲音也是清晰可辨。不過,需要指出的是,在宏大的環(huán)境襯托下,角色的設(shè)計(jì)顯得有些過于渺小,所占畫面的比例甚至不足1%,玩家甚至很難察看到人物的任何細(xì)節(jié),這也影響了玩家的代入感。
《光暈:斯巴達(dá)進(jìn)攻》采用雙隱藏式虛擬搖桿的操作設(shè)定,有一定的上手難度,但并不夸張。左搖桿依舊用來控制人物的跑動(dòng)和走位,而取代虛擬按鍵的右搖桿則肩負(fù)起了瞄準(zhǔn)和射擊的操作,玩家需要通過滑動(dòng)的方式來完成這一系列動(dòng)作。與以往常見的點(diǎn)擊按鈕、滑動(dòng)屏幕等方式相比,雙搖桿的操作設(shè)定更有利于玩家的發(fā)揮,整個(gè)過程也更加流暢,瞄準(zhǔn)輔助的加入也降低了玩家的學(xué)習(xí)成本和上手難度。
游戲中能夠看到很多《光暈》系列前作的身影,例如護(hù)盾、彈藥補(bǔ)給點(diǎn)、武器掉落等等。玩家除了使用人類默認(rèn)的武器外,還能夠拾取敵人掉落的各種武器,例如激光槍、微沖等等,游戲開始前還可以消耗游戲內(nèi)的貨幣進(jìn)行購買。不同的武器能夠帶給玩家不同的感受,微沖的靈動(dòng),步槍的穩(wěn)健,激光的高傷害,在游戲中都能有所展現(xiàn)。此外,游戲中還提供了固定炮塔和戰(zhàn)車等載具,大幅提升了玩家的游戲快感。
說來有些可笑,原本是Windows Phone平臺(tái)獨(dú)占的系列巨獻(xiàn),如今卻也“敗落”到推出iOS版本的地步,看來微軟也不準(zhǔn)備孤注一擲了。就游戲本身而言,《光暈:斯巴達(dá)進(jìn)攻》在畫面、音樂和整體氛圍上很好的貼近了系列前作,也采用了更適合移動(dòng)平臺(tái)的俯瞰式視角和雙搖桿操作,如果能夠?qū)⑷宋镄蜗筮^于渺小的不足加以改正,想必能夠獲得更高的呼聲。
《光暈:斯巴達(dá)進(jìn)攻》算是出色的完成了這場(chǎng)iOS平臺(tái)首秀,能夠在正統(tǒng)《光暈》獨(dú)占的今天玩到這兩款“外傳”游戲,也無需強(qiáng)求更多了。
游戲開頭運(yùn)用該系列熟悉的主題曲,整體細(xì)節(jié)處理得比較到位。游戲提供了多種載具供玩家選擇,本作劇情和halo4的故事也有聯(lián)系。