《黑貓警長2》改編自經(jīng)典IP,以橫版動作游戲呈現(xiàn)在玩家眼前。簡單傳統(tǒng)的虛擬按鍵操作,較為靈活的角色動作,短小的關(guān)卡戰(zhàn)斗,無一不表明游戲力圖適合各個年齡階層,方便玩家隨時暢玩。不過較為凌亂信息提示十分有礙玩家的游戲體驗(yàn),特別是搶紅包的設(shè)定讓真正喜歡動作游戲的玩家不勝其煩。
經(jīng)典IP改編
“啊~~黑貓警長……向你致敬!”提起《黑貓警長》相信70、80腦中總能想起幾句朗朗上口的歌詞。上海美術(shù)電影制片廠正版授權(quán)的《黑貓警長2》被改編為橫版動作游戲,動漫中經(jīng)典的角色形象黑貓警長、白鴿警員等一一置入。游戲的故事脈絡(luò)雖然依舊以打擊“一只耳”等鼠患,不過游戲一改傳統(tǒng)森林公安局形象,引入星際等一系列科幻元素。雖然貼圖描繪更加細(xì)膩,但仍有部分玩家認(rèn)為與原著相差過大。主題曲的改編更加富有動感的節(jié)奏,場景的切換也能與BGM緊密貼題,但是不論是真人配音,還是動作技能音效,都明顯不夠細(xì)致。
簡單傳統(tǒng)的關(guān)卡設(shè)定
如果你想在《黑貓警長2》中找尋動作游戲新穎的設(shè)定,恐怕會略感失望。常見的左右虛擬搖桿設(shè)定,左手控制8個方向、右手操控4技能和普攻。關(guān)卡構(gòu)成簡短直接,從左至右三層遇敵設(shè)定,在單一的背景貼圖下整個關(guān)卡甚至少有可破壞物存在。同多數(shù)橫版動作游戲一樣,角色移動到固定地點(diǎn)觸發(fā)遇敵效果,左右同時出怪。最直接操作技巧就是運(yùn)用跑動功能盡快移動到屏幕一側(cè),以防被兩面夾擊。
角色設(shè)定
作為動作游戲,角色動作與職業(yè)定位都直接影響了玩家的操作體驗(yàn)?!逗谪埦L2》四個角色設(shè)計(jì)相比怪物均較為靈活,技能釋放和普攻操作彼此之間出手速度差別較小。選擇角色時從技能、攻擊、生命、暴擊、連擊5個角度加以區(qū)分,但游戲各個角色硬直差異小、技能冷卻時間較短,整體呈現(xiàn)簡單均衡化設(shè)計(jì),這對于追求操作體驗(yàn)的玩家來說恐怕會略感失望,但是對于大部分小白玩家來說上手快,操作簡單等優(yōu)勢較為明顯。
或許也是因?yàn)檫^于簡單均衡化設(shè)計(jì),《黑貓警長2》本次的玩家對戰(zhàn)模式直接選擇了數(shù)值比拼,連過場動畫都省去了,玩家只需要等待幾分鐘之后,直接獲取游戲獎勵即可。如此采用異步電腦AI操控設(shè)定,最終成為單純的數(shù)值比拼,不得不說是過于單調(diào)了。
游戲簡單均衡化設(shè)計(jì)針對不同玩家群體優(yōu)劣兩說,角色的培養(yǎng)簡單直接,單一裝備養(yǎng)成在簡化內(nèi)容的同時也封閉了角色的發(fā)展可能性,比如白貓女警所有裝備屬性以暴擊為主。單一關(guān)卡3分鐘的限時三星設(shè)定極大地逼迫玩家提升戰(zhàn)力數(shù)值,同時也急速提升游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏。單一關(guān)卡下的玩家最短時間通關(guān)展示,更是提升了玩家付費(fèi)充值的欲望。
最直接槽點(diǎn)“紅包”
《黑貓警長2》作為動作手游,如果單純?nèi)缟鲜鏊f或許也能稱得上是一款受眾廣泛的作品,不過為了增加創(chuàng)新點(diǎn),游戲趕時髦的添加了搶紅包設(shè)定,而且為了凸顯此設(shè)定更是在屏幕正中間加以著重提示。三分鐘游戲時間,大餅有2分半分鐘在點(diǎn)擊搶紅包,一小時游戲時間,大餅至少40分鐘都消耗在點(diǎn)擊領(lǐng)取紅包上,不點(diǎn)擊提示會橫在屏幕中間影響視覺效果,而且出現(xiàn)紅包哪有不點(diǎn)之道理。這實(shí)在有礙游戲體驗(yàn),希望后續(xù)加以修改,最起碼在副本狀態(tài)中的玩家可以選擇將消息提示屏蔽掉。