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《超神吧英雄》評測:強(qiáng)化操作感版刀塔傳奇

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2015-05-18 16:40:43   來源:97973手游網(wǎng)

文/神龜拉斐爾

視頻加載中,請稍候...

  Dota題材的手游層出不窮,不過多數(shù)都是效仿《刀塔傳奇》的山寨風(fēng)卡牌游戲,其表現(xiàn)只能用慘不忍睹來形容。嚴(yán)格來說,《超神吧英雄》依舊沿用了《刀塔傳奇》的游戲模式及設(shè)定,然而該作卻集中體現(xiàn)了自身的特點:以APRG戰(zhàn)斗為核心,彰顯畫面表現(xiàn)力與戰(zhàn)斗策略性。

  雖然頂著微電競的噱頭,不過毫無疑問PVE推圖過關(guān)依舊是最主要的玩法。試煉(搶錢搶資源)、公會、超神之路(遠(yuǎn)征)等元素也早就快被玩爛了,本來被寄予厚望的競技場居然還是坑爹的自動戰(zhàn)斗。這也難怪有玩家表示該作只是換湯不換藥,始終都在《刀塔傳奇》的套路里打轉(zhuǎn)。

  英雄培養(yǎng)方面,依然是老一套的裝備進(jìn)階、碎片升星、提升等級與技能強(qiáng)度。在升星的功能中,該作使用了星宮加成模式,消耗少量角色碎片就可以小幅度提升人物的屬性,這樣的提升方法更加平滑,碎片數(shù)目即使不足以立刻質(zhì)變,也可以第一時間提供戰(zhàn)力加成。此外因為英雄等級無法超越戰(zhàn)隊等級,溢出經(jīng)驗自動保存這樣的設(shè)定就顯得非常人性化了。

  畫面表現(xiàn)力可以說是《超神吧英雄》的主要亮點,3D建模相比2.5D的《刀塔傳奇》顯然更符合玩家的期望。從場景構(gòu)建到建筑模型都是滿滿的魔獸風(fēng),此外游戲中的技能都有一定的透明感,加上較高的顏色飽和度輔助以柔光效果,在視覺上具備較高的舒適度。不過音樂聲效方面與《刀塔傳奇》的相似度極高,并未有明顯提升,。

  游戲在操作方面具有極高的自由度,雖然還是虛擬搖桿+按鍵的傳統(tǒng)模式,但搖桿和按鍵的位置卻并不固定,滑動或點擊屏幕任何位置均可以實現(xiàn)方向控制/普通攻擊。此外APRG戰(zhàn)斗自然也比《刀塔傳奇》死板的站樁放技能更富操作感,玩家可以全程控制團(tuán)隊隊長走位躲技能切后排。而對于休閑玩家,游戲也提供了自動戰(zhàn)斗這樣的傻瓜功能。

  最后不得不吐槽一下,雖然該作的游戲體驗尚可,也具備使玩家留存的條件,但更多還是在吃Dota與《刀塔傳奇》的老本,其與代言人Sky大神的“微電競”的暢想還是相去甚遠(yuǎn)?!冻癜捎⑿邸分皇遣糠纸鉀Q了Dota手游同質(zhì)化的問題,而在微電競的概念上,它還有更多的路要走。

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