文/百里云翳
雖然推出過《小小盜賊》、《海盜掠奪》、《天空朋克》等幾款不同題材不同類型的手游作品,但是當(dāng)我們提到Rovio這家公司的時(shí)候,首先想到的依然是那只紅色的濃眉大眼的怒鳥。首款作品誕生于2009年的《憤怒的小鳥》系列可謂陪伴著玩家歷經(jīng)了智能手機(jī)的發(fā)展,其游戲類型也逐步擴(kuò)充,不再局限于最初的物理彈射。
曾被《新聞周刊》譽(yù)為「全球首款取得真正主流成功的手機(jī)游戲」的《憤怒的小鳥》其實(shí)也在不斷求變,畢竟對(duì)于老玩家來說,即便題材再豐富、益智內(nèi)容再有趣,但更重要的玩法如果一成不變,總有一天也會(huì)讓人厭倦。所以后來的《憤怒的小鳥Go!》、《憤怒的小鳥思黛拉泡泡》、《憤怒的小鳥:英雄傳》也就不再保持單一、傳統(tǒng)的「拉弓彈射」,轉(zhuǎn)而選擇了競(jìng)速、泡泡龍式的消除以及回合制RPG。于5月6日登陸中國(guó)區(qū)App Store的《憤怒的小鳥大作戰(zhàn)!(Angry Birds Fight?。芬部梢运阕饕豢钷D(zhuǎn)變類型的作品,只是和剛剛提及的三款又有所不同。
盡管名稱中包含著「Fight」這一打擊感十足的詞匯,但這款《憤怒的小鳥大作戰(zhàn)》(簡(jiǎn)稱《大作戰(zhàn)》)卻并沒有太多與「戰(zhàn)斗」、「格斗」相關(guān)的內(nèi)容,整體來說依然頗顯溫和——對(duì)于一款以「三消」為主要玩法的游戲,我們似乎也難以要求它具有多么拳拳到肉的表現(xiàn),即便它也確實(shí)存在著「對(duì)打」。
游戲的「大作戰(zhàn)」內(nèi)容大抵上用如下文字即可概括:當(dāng)消除時(shí)限倒數(shù)結(jié)束后,敵我雙方角色即展開一場(chǎng)比拼攻防數(shù)值的全自動(dòng)打斗,當(dāng)雙方將進(jìn)攻用的寶劍耗盡后,血量多的一方獲勝?!洞笞鲬?zhàn)》也順應(yīng)潮流地加入了角色扮演的成分,每一只小鳥都擁有各自的技能,當(dāng)一次消除4只時(shí)即可發(fā)動(dòng),給對(duì)方造成干擾。同時(shí)裝備系統(tǒng)也從另一方面刺激玩家不停地闖關(guān)戰(zhàn)斗——每局結(jié)束后獲得的金幣,是購買武器、盾牌、飾品的硬通貨。當(dāng)然,也可以通過「抽卡」的方式獲取品質(zhì)更加的裝備。
《大作戰(zhàn)》的最顯著特色或許要算是完全舍棄了單機(jī)部分的內(nèi)容。雖然游戲的進(jìn)程以關(guān)卡形式推進(jìn),但是每一關(guān)的對(duì)手,都是在全球范圍內(nèi)實(shí)時(shí)匹配的在線玩家。當(dāng)對(duì)方是真正的「人」而不是交給AI控制的異步交互的數(shù)據(jù)時(shí),再加上30秒的倒計(jì)時(shí)以及無法窺視的對(duì)手狀態(tài),爭(zhēng)分奪秒的消除過程還是相當(dāng)緊張刺激。不過沒了那份一步一籌劃的安逸后,也很容易忙中出錯(cuò)眼花繚亂找尋不到可以匹配的小鳥。
實(shí)時(shí)匹配的另一個(gè)弊端在于,讓本可在無網(wǎng)環(huán)境下進(jìn)行的游戲,變得過分依賴網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,而且并不是任何時(shí)間都能輕松愉快地來上一局當(dāng)作消遣。筆者曾經(jīng)在號(hào)稱全程覆蓋4G網(wǎng)絡(luò)的帝都1號(hào)線地鐵上打開《大作戰(zhàn)》,但早高峰的時(shí)段卻經(jīng)歷了數(shù)分鐘未能匹配到玩家、消除過程中網(wǎng)絡(luò)信號(hào)中斷導(dǎo)致游戲失敗等情況。
就好比,我只想要一份簡(jiǎn)單的蛋炒飯,卻被硬塞了一盤什錦炒飯。雖然味道也不錯(cuò),卻不是我真正想吃的那一份。怎么能夠全身心熱愛?
游戲中,玩家通過點(diǎn)擊屏幕來兩兩交換小鳥的位置,只要有三只相同類型的小鳥連成一線即可消除,并對(duì)綠豬發(fā)起攻擊。一次性消除的小鳥越多,攻擊力也會(huì)越高,甚至還可以觸發(fā)特...
游戲中,玩家通過點(diǎn)擊屏幕來兩兩交換小鳥的位置,只要有三只相同類型的小鳥連成一線即可消除,并對(duì)綠豬發(fā)起攻擊。一次性消除的小鳥越多,攻擊力也會(huì)越高,甚至還可以觸發(fā)特...