文/神龜拉斐爾
《帝國聯(lián)盟( Empires & Allies )》是社交游戲巨頭 Zynga 推出的一款戰(zhàn)爭策略游戲,并在Facebook平臺上大獲成功,僅游戲主頁獲贊數(shù)就達(dá)近八百萬。雖然今不比夕,游戲登陸 iOS 和安卓雙平臺后還是受到了新老玩家的追捧。
該作結(jié)合了休閑、對戰(zhàn)和塔防的元素,對于《部落戰(zhàn)爭》、《海盜掠奪》等游戲的玩家而言再熟悉不過。玩家需要不斷發(fā)展壯大自己的基地并加強(qiáng)軍備、招募盟友或攻擊他人掠奪資源、最終消滅全球革命軍的軍事勢力。
音畫效果方面,游戲的主色調(diào)還是略顯灰暗,不過足夠鮮明的配色并不會影響整體視覺效果。畢竟是老牌游戲移植,景物細(xì)節(jié)上的刻畫只能說是差強(qiáng)人意,不少用戶也反饋希望畫面可以更加精美些,畢竟這是個看臉的時代。而音效方面則是頗具亮點,戰(zhàn)斗中各類武器的轟擊聲錯落有致,輔以無線電通訊聲和轟炸機(jī)的轟鳴聲,臨場效果極佳。此外,每當(dāng)點觸設(shè)施時產(chǎn)生的音效即時反饋也能起到吸引玩家的作用。
試玩過的玩家可能會發(fā)現(xiàn),自己總是自然而然地愿意消耗黃金來縮短建筑升級時間,這樣的行為在COC、海島奇兵等同類游戲中也是屢見不鮮。游戲初期1分鐘的等待間隔或許可以咬牙接受,但當(dāng)高等級建筑需要半小時、一小時乃至更久后,相信已經(jīng)足夠讓大部分玩家百爪撓心。
而制作商的設(shè)計細(xì)節(jié)正是基于人們的心理,游戲資源的獲取是平等的,但玩家卻可以通過控制時長來提高發(fā)展效率。該玩法貨幣化的可行性基于玩家對加速游戲進(jìn)程的迫切需求,玩的越多,人們就需要花更多的時間去建造或升級相應(yīng)的建筑,除非購買黃金來縮短這蛋疼的等待間隔。
既然是Zynga出品,游戲的社交性自然不會差。PVP對戰(zhàn)和聯(lián)盟玩法是玩家互動的基礎(chǔ),而全局聊天、聯(lián)盟聊天、私聊、贈送禮物等則是互動的具體方式。此外,《帝國聯(lián)盟》本身與用戶之間也具備極佳的互動性,如游戲的Facebook主頁上會定期發(fā)布排名靠前的玩家和聯(lián)盟名字,從而有效增加了用戶粘度。
相比原作,《帝國聯(lián)盟》的移植無疑是成功的。游戲一目了然的界面、簡單易懂的操作和強(qiáng)策略性本就符合主流社交游戲用戶的需求,而針對移動端的良好優(yōu)化也使得游戲?qū)崿F(xiàn)了“軟著陸”,看來Zynga“卡通視覺效果轉(zhuǎn)化為更逼真的現(xiàn)代作戰(zhàn)藝術(shù)”的許諾并不是空頭支票。
玩家需要在游戲中管理軍隊,并且要使用軍隊去擴(kuò)張自己國家的領(lǐng)土。玩家還可以跟好友進(jìn)行互動,幫助好友抵抗侵略,也可以跟好友進(jìn)行雇傭跟交易。游戲中融合了休閑,塔防等多...
玩家需要在游戲中管理軍隊,并且要使用軍隊去擴(kuò)張自己國家的領(lǐng)土。玩家還可以跟好友進(jìn)行互動,幫助好友抵抗侵略,也可以跟好友進(jìn)行雇傭跟交易。游戲中融合了休閑,塔防等多...