文/神龜拉斐爾
OBOK AIDEM是日本開發(fā)商Media Kobo旗下的全新游戲品牌,《加速野獸(BOOST BEAST)》則是其推出的第一部游戲作品。該作是一款輕松簡單的益智消除游戲,風(fēng)格與《ZOO KEEPER》頗有相似之處。在游戲中,動物之王Alex需要率領(lǐng)各種動物伙伴與僵尸們戰(zhàn)斗,保護世界不被黑暗勢力征服。
游戲界面分為上下屏,上屏是戰(zhàn)斗區(qū)而下屏則是消除區(qū),只需滑動手指把相同種類的動物連接起來,就可以在戰(zhàn)斗區(qū)域中中召喚相對應(yīng)的動物同伴。在玩法細分上《加速野獸》很容易讓人聯(lián)想到經(jīng)典三消游戲《Candy Crush》,包括十字炸彈、大炸彈等等,以及隨著關(guān)卡難度上升出現(xiàn)在消除區(qū)的石頭和鐵籠。
在試玩初期迎戰(zhàn)灰色僵尸時,只需要埋頭消除派出盡可能多的動物參戰(zhàn),就可以安靜欣賞圍毆僵尸的場面。然而面對彩色僵尸,只有與其相同顏色的動物才能夠迎戰(zhàn),而其他顏色動物則會被秒殺。這樣的設(shè)置大大加強了針對性和策略性,不過看到五顏六色的動物大軍被一只其他色的僵尸全部消滅,相信不少人都會跳腳抓狂吧。
該作中所有的消除圖案都以動物頭像的方式進行呈現(xiàn),逼真可愛,不同色彩間對比非常強烈,不會對玩家的選擇造成困擾。游戲BGM在初期是輕快活潑的,不過一旦僵尸逼迫過近,音樂節(jié)奏就會變得緊張急促。在試玩過程中《加速野獸》的音畫表現(xiàn)給拉斐爾的感覺和《ZOO KEEPER》實在是太相似了,多少沖淡了些游戲的驚艷程度。
消除游戲在對用戶心理的駕馭上有著得天獨厚的優(yōu)勢:對匹配形狀的熱愛源自人類的一種基本沖動。從《俄羅斯方塊》到《寶石迷陣》、《Candy Crush》,重新排列形狀讓人感受到一種發(fā)自內(nèi)心地滿足。《加速野獸》或許談不上具有獨創(chuàng)性,但其確定性和不確定性之間恒久而反復(fù)的相互轉(zhuǎn)變卻可以帶給玩家足夠的樂趣,這也正是拉斐爾向大家推薦這款游戲的最主要原因。