文/神龜拉斐爾
憑借佟麗婭的代言,《黑夜傳說之狼人歸來》在公測之前就已經(jīng)賺足了眼球。此外游戲?qū)ν獾脑靹菀彩遣涣咂滢o,3D動(dòng)作手游之王、首創(chuàng)QTE戰(zhàn)斗、立體三維史詩場景等高大上標(biāo)簽糊了一臉,不過從試玩表現(xiàn)來看,其混亂的戰(zhàn)斗場面與戰(zhàn)斗與同質(zhì)化嚴(yán)重的玩法設(shè)定只能說是盛名之下,其實(shí)難副。
世界觀設(shè)定上游戲采用了西方吸血鬼&狼人的傳說,當(dāng)然從名字就可以看出來該作還機(jī)智地打了《黑夜傳說》系列電影的擦邊球。當(dāng)然,此類題材在國產(chǎn)手游中勉強(qiáng)也可算是新穎。不過進(jìn)入游戲后,給人的感覺完全是畫虎不成反類犬,從強(qiáng)行造出的大量違和西方姓名到甘道夫扮演的NPC甘瑟夫,怎么看都是二流作品的即視感。
游戲整體UI界面采用了一般動(dòng)作游戲常用的左側(cè)虛擬搖桿控制移動(dòng)方向+右側(cè)動(dòng)作鍵釋放技能的設(shè)定,自動(dòng)導(dǎo)航、競技、排行榜等功能分布在左上、右上、右下三處,社交聊天功能定位于屏幕下方中部。雖然在iPad端并不顯得擁擠,但換成手機(jī)端就還是有些雜亂。文字框面積很小而且最多只有3行文字顯示,一定程度上降低了滾屏視覺騷擾。
如果只論戰(zhàn)斗的光影效果,那畫面確實(shí)符合酷炫的稱號(hào)了。大量的閃光與抖屏效果頻繁出現(xiàn),閃瞎眼的目的性相當(dāng)明確,長時(shí)間觀看足夠讓玩家頭昏腦漲。細(xì)節(jié)上,地面、草叢、巖石等環(huán)境效果的刻畫實(shí)在難以恭維,像主城中的臺(tái)階就顯得如同是畫片一般,毫無層次感可言。此外游戲也沒有碰撞體積的設(shè)定,角色完全可以站到箱子里淡定殺怪。
音樂聲效方面則更是災(zāi)難,從片頭的動(dòng)畫結(jié)束后,玩家就與BGM說再見了,無論在主城還是戰(zhàn)場都是一片寂靜。而NPC的音效簡直讓人抓狂,從嗓子里含著痰的甘瑟夫到連普通話都說不清的泰勒,簡直就是隨便拉了兩個(gè)路人來配的音啊!也許是請完佟麗婭再?zèng)]錢雇聲優(yōu),找了些內(nèi)部員工趕鴨子上架了。
最后再看游戲內(nèi)的戰(zhàn)力排行榜,妥妥被各路VIP大神們霸占。同樣封測起步的拉斐爾剛打到第二章就開始被各路怪物吊打,不充值靠苦練提升戰(zhàn)斗力的可能性相當(dāng)渺茫。面對如此表現(xiàn),意圖成為國民手游的《黑夜傳說之狼人歸來》還有很長的路要走。