文/AKAM
《哥特式魔法少女:締結(jié)契約(ゴシックは魔法乙女~さっさと契約しなさい)》是由老牌STG游戲廠商CAVE面向智能手機(jī)平臺制作的一款正統(tǒng)縱版射擊游戲。近年來隨著科技技術(shù)的突飛猛進(jìn),游戲畫面都趨向于3D,相應(yīng)的射擊游戲則是基本傾向于FPS和TPS,傳統(tǒng)的橫版與縱版射擊游戲已經(jīng)很少出現(xiàn)在玩家的視線中。傳統(tǒng)射擊游戲的沒落可以說是時代變化的縮影,最初STG的名作以街機(jī)游戲為主,南夢宮的小蜜蜂、卡普空的蜂巢戰(zhàn)機(jī)、科樂美的宇宙巡航機(jī)、包括國內(nèi)玩家最為熟悉的西武出品的雷電系列都是早期游戲玩家耳熟能詳?shù)臅r代佳作。在那個STG游戲佳作輩出的時代,CAVE與彩京、Raizing等公司更是其中的佼佼者,然而隨著游戲市場的變遷,街機(jī)所占據(jù)的市場份額逐漸被PC、掌機(jī)和家用機(jī)分割,彩京與Raizing沒能跟上變化的節(jié)奏相繼退出市場,CAVE則取代了昔日霸主彩京坐上了STG游戲的頭把交椅。
說到CAVE公司STG游戲的風(fēng)格就是華麗,公司從1995年推出的首款STG游戲開始至今一直延續(xù)著華麗的游戲風(fēng)格,伴隨著華麗風(fēng)格則是高難度的游戲體驗,CAVE公司歷代作品都有著“彈幕地獄”的稱號,即使玩家拼死闖過一周目也會被更高難度的二周目和真BOSS教做人,長久以來的首領(lǐng)蜂系列和蟲姬系列也都為公司虜獲了一批忠實(shí)粉絲。
本次的《哥特式魔法少女》對于2005年就開始接觸手機(jī)游戲的CAVE來說可謂是駕輕就熟。游戲以被魔物襲擊的少年和5個救了少年的少女的相遇作為初始,不管怎么看這都是要把妹順便拯救世界的節(jié)奏。實(shí)際上與魔物的戰(zhàn)斗中也引入了羈絆系統(tǒng),當(dāng)玩家與少女們的親密度越高,通過愛的力量發(fā)動的技能傷害也會隨之上升。不過最近的游戲只有5個妹子顯然不夠高大上,于是游戲加入了萬惡的卡牌系統(tǒng),屬性雖然只有五個但我們可以帶使魔啊,再搭配上合成與進(jìn)化系統(tǒng),把無卡牌不手游的現(xiàn)狀體現(xiàn)得淋漓盡致。
談?wù)勛鳛橛螒蚝诵牡膽?zhàn)斗,游戲中依舊加入了火水風(fēng)光暗5個相克屬性,相信只要是玩過類似游戲的玩家都不會陌生。屬性相克在戰(zhàn)斗中的效果非常顯著,雜兵的清理速度自不必說,在關(guān)底的BOSS戰(zhàn)時,敵人會釋放各屬性的魔法球進(jìn)行攻擊,此時我們可以針對敵人的屬性在戰(zhàn)斗中隨時切換攻擊屬性。雖然玩家可以憑借直接攻擊擊敗BOSS,但是攻擊弱點(diǎn)屬性的魔法球并將其打爆后魔法球就會化為我方攻擊魔法對BOSS造成極大傷害,活用這一特點(diǎn)是游戲速攻的不二法則。
戰(zhàn)斗中屏幕右邊的是玩家的生命值,不會一擊斃命這一點(diǎn)還是相當(dāng)程度上照顧了玩家出現(xiàn)的失誤。值得一提的是本作依然保留了CAVE公司一貫的游戲設(shè)定,雖然在屏幕上顯示的我們長著雙翼的男主,但實(shí)際的自機(jī)判定點(diǎn)只有中心的一處,所以玩家大可不必產(chǎn)生男主模型過大躲避困難的疑問。
總的來說,《哥特式魔法少女》作為市面上已經(jīng)比較少見的縱版射擊游戲多少讓人眼前一亮,不過游戲劇情的薄弱以及卡牌立繪質(zhì)量的參差不齊也是不爭的事實(shí)。但這畢竟還是以STG為主的技術(shù)流游戲,沒有將本作與東方project作對比也是因為東方系列畢竟沒有商業(yè)化,推薦喜歡縱版STG游戲的玩家來懷懷舊。
《哥特式魔法少女:締結(jié)契約》是一款正統(tǒng)派少女射擊游戲。游戲中孤獨(dú)少年被魔物所襲擊,但5名少女卻救了他。這個因不可思議力量而覺醒的少年,于是與5名少女一起展開了冒險...
《哥特式魔法少女:締結(jié)契約》是一款正統(tǒng)派少女射擊游戲。游戲中孤獨(dú)少年被魔物所襲擊,但5名少女卻救了他。這個因不可思議力量而覺醒的少年,于是與5名少女一起展開了冒險...