文/AKAM
《星環(huán)守望者(オービットサーガ)》是一款由日本Yahoo(日本雅虎)成立的手機(jī)游戲公司GameBank旗下推出的首款正統(tǒng)3D動(dòng)作RPG。而雅虎日本作為一家知名的門戶網(wǎng)站在日本可謂家喻戶曉,公司包含的服務(wù)項(xiàng)目相當(dāng)之廣,其中囊括了拍賣、購物、郵箱、字典、動(dòng)畫、地圖等諸多范疇。然而公司業(yè)務(wù)范圍越廣就愈發(fā)表示雅虎日本在各方面都缺乏專業(yè)性,所謂樣樣精通樣樣疏松說的就是這種公司了。本次的《星環(huán)守望者》就是雅虎把手伸向移動(dòng)端游戲制作的第一步,讓我們來看一下質(zhì)量如何。
游戲本身的劇情十分薄弱,開場(chǎng)玩家出現(xiàn)在一個(gè)疑似精靈的妹子面前,一番解說之后就直接去當(dāng)救世主了。開發(fā)小組似乎并沒有把劇情作為游戲的重點(diǎn)來講述的意思,這多少讓玩家對(duì)《星環(huán)守望者》的世界觀存有疑問。一番糾結(jié)之后玩家不得不在一頭霧水的情況下開始體驗(yàn)游戲,不過從掃雷沒有劇情照樣具有游戲性的情況來看,對(duì)劇情過于深究并沒有什么價(jià)值。
轉(zhuǎn)回來看看游戲的戰(zhàn)斗,玩家在戰(zhàn)斗前需要設(shè)定好自己的同伴,進(jìn)入地圖后只需單擊屏幕即可移動(dòng),雙擊屏幕則是翻滾。這個(gè)操作在移動(dòng)時(shí)還算比較容易,但戰(zhàn)斗時(shí)玩家很容易在走位的過程中因?yàn)槭种概c屏幕的接觸問題導(dǎo)致非本意的翻滾動(dòng)作,平時(shí)到還好說,遇到BOSS的時(shí)候這種低級(jí)失誤就不會(huì)是什么愉快的體驗(yàn)了。不過好在我們不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗中通過上劃頭像可以召喚同伴協(xié)同作戰(zhàn),召喚需要耗費(fèi)的點(diǎn)數(shù)會(huì)在戰(zhàn)斗中積累。只要點(diǎn)數(shù)足夠,玩家甚至可以最多帶上6個(gè)伙伴一起作戰(zhàn),這無疑大大降低了游戲難度。
作為一款移動(dòng)端游戲《星環(huán)守望者》依舊加入了抽卡系統(tǒng),抽卡分兩種,一種是裝備,另一種則是協(xié)同戰(zhàn)斗的伙伴。前者抽出的裝備在裝備后會(huì)直接體現(xiàn)在玩家人物上面,后者召喚出的同伴則需要根據(jù)消耗來搭配,即使玩家一上來就抽到高星同伴也往往會(huì)因?yàn)橄倪^高的原因?qū)е虏⒉荒芎芎玫厥褂谩S螒蛑械暮铣膳c進(jìn)化系統(tǒng)則為玩家初期需要應(yīng)對(duì)的各種情況提供了不錯(cuò)的選擇。
如果《星軌傳說》只有上面說的元素的話無疑會(huì)直接落入俗套,開發(fā)小組顯然也意識(shí)到了這一點(diǎn),作為回答游戲中加入了島嶼戰(zhàn)系統(tǒng)。島嶼戰(zhàn)分為進(jìn)攻戰(zhàn)與防衛(wèi)戰(zhàn),玩家可以自行設(shè)計(jì)自己島嶼的迷宮樣式及怪物分配,怪物的類型則是使用玩家自己的同伴。島嶼的最深處也就是BOSS戰(zhàn)的區(qū)域僅可以放置一個(gè)怪物,建議玩家將自己最強(qiáng)的同伴安置在這里。進(jìn)攻戰(zhàn)就是要挑戰(zhàn)其他玩家的迷宮,由于怪物強(qiáng)度取決于玩家手上卡牌的強(qiáng)弱,島嶼戰(zhàn)無疑將卡牌好壞的玩家們進(jìn)行了明確的區(qū)分,這里也就成為了刺激玩家消費(fèi)的重點(diǎn)區(qū)域。
總的來說,《星環(huán)守望者》在畫面質(zhì)量上完全無法達(dá)到一線游戲的水平,游戲內(nèi)部的3D建模也顯得較為拙劣,但游戲中新穎的島嶼戰(zhàn)為玩家提供了一種嶄新的玩法。GameBank作為一個(gè)新興公司在各方面還擁有著很大的成長(zhǎng)空間,不知《星環(huán)守望者》能否滿足日本玩家挑剔的喜好,推薦對(duì)對(duì)劇情沒什么要求的玩家嘗試。
《星環(huán)守望者》游戲中,玩家只需簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊操作即可移動(dòng)。需要通過搜集在世界冒險(xiǎn)中獲得的地形模塊來建造自己的星島,并通過攻擊其他玩家的星島獲得的勛章點(diǎn)數(shù)和資源來提升...
《星環(huán)守望者》游戲中,玩家只需簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊操作即可移動(dòng)。需要通過搜集在世界冒險(xiǎn)中獲得的地形模塊來建造自己的星島,并通過攻擊其他玩家的星島獲得的勛章點(diǎn)數(shù)和資源來提升...