文/AKAM
《散花》是由日本游戲公司CAPCOM旗下的つくれんプロジェクト(這個(gè)怎么翻譯好呢...做不出來(lái)計(jì)劃?)開發(fā)的一款休閑游戲。つくれんプロジェクト是一個(gè)由新加入卡普空的員工嘗試制作移動(dòng)端游戲的計(jì)劃。到目前為止,這些新人已經(jīng)推出了7款移動(dòng)端游戲,游戲風(fēng)格迥異,但游戲玩法都相對(duì)單一,可以看出制作小組們正在摸索游戲開發(fā)的套路??ㄆ湛臻_展這個(gè)項(xiàng)目想必也是希望能夠讓新人拓展市場(chǎng),為了免于受到過(guò)去作品的影響,整個(gè)開發(fā)小組中幾乎清一色都是新面孔?!渡⒒ā纷鳛轫?xiàng)目的最新作品表現(xiàn)如何,讓我們來(lái)看一下。
《散花》這款游戲玩家需要操作浮在水面上的一朵花與其他一次出現(xiàn)的花朵們進(jìn)行沖撞,根據(jù)我方花朵的沖撞速度不同的花朵會(huì)有不同的反應(yīng)。多數(shù)花瓣會(huì)在沖撞的過(guò)程中一齊散開,制造出一副美輪美奐的景象,也有的會(huì)因?yàn)槲曳交ǘ涞乃俣炔粔蛑苯訌楅_。游戲的操作雖然非常簡(jiǎn)單卻并非沒(méi)有挑戰(zhàn)性,玩家需要在限定的時(shí)間內(nèi)撞散所有的花瓣才能夠達(dá)成目標(biāo)。聽起來(lái)簡(jiǎn)單實(shí)際操作就并沒(méi)有那么容易了,越到后期花朵們進(jìn)行的移動(dòng)幅度就會(huì)越大,在有限的時(shí)間內(nèi)想要過(guò)關(guān)就需要玩家掌握各種花瓣的特性。
總的來(lái)說(shuō),《散花》屬于一款可以閑的沒(méi)事打發(fā)一下時(shí)間的小品級(jí)游戲,游戲本身既沒(méi)有對(duì)玩家的黏著性也不存在什么隱藏元素,玩家大可以為了觀賞花瓣的四散飛落而體驗(yàn)游戲,老少咸宜的游戲內(nèi)容適應(yīng)任何群體的需求。