文/神龜拉斐爾
橫掃韓國(guó)手游暢銷榜三甲,榮獲2014韓國(guó)十大手游頭銜,《諸神傳奇》在未引入中國(guó)前可謂就有著相當(dāng)搶眼的表現(xiàn)。作為一款3D戰(zhàn)略類RPG手游,其華麗酷炫的戰(zhàn)斗畫面和多樣的英雄養(yǎng)成都給人留下了深刻印象。
該作整體上就是歐美魔幻背景與韓式戰(zhàn)斗風(fēng)格的融合,且包含了許多中國(guó)元素,像英雄角色中就有大量《西游記》的人物出現(xiàn)。英雄數(shù)量眾多且各具特色,更為難能可貴的是從衣著相貌到技能招式都有所區(qū)分。美中不足的就是大多數(shù)角色面部沒有表情變換,這種僵尸臉的違和感在戰(zhàn)斗中會(huì)變得尤為明顯?! ?/p>
游戲畫面繼承了原作的絢麗精美,場(chǎng)景雖稱不上精雕細(xì)琢,但從布局到層次感都看得出來是用心制作的,角色與背景的契合也沒有國(guó)產(chǎn)同類作品“鐵掌水上漂”的老問題。戰(zhàn)斗中各角色的技能釋放此即彼伏,特效呈現(xiàn)也令人眼花繚亂,然而又不同于《光之三國(guó)無雙》那樣純靠閃屏晃眼來偽裝“特效一流”,頗有點(diǎn)到即止的大家風(fēng)范。BGM方面同樣顯得大氣磅礴激昂奮進(jìn),不過相比之下單調(diào)的戰(zhàn)斗聲效就遜色不少了,無限重復(fù)的平砍聲恐怕沒多少人愛聽吧?! ?/p>
玩法上該作并未有太大突破,具備常見的英雄養(yǎng)成、裝備升級(jí)、競(jìng)技場(chǎng)、公會(huì)等內(nèi)容。而在操作上,游戲大力宣傳的“微操作”其實(shí)也早就被諸多國(guó)產(chǎn)改裝卡牌游戲用到爛,包括移動(dòng)走位、手動(dòng)釋放技能以及集火目標(biāo)這些設(shè)定,像《三國(guó)無雙Q傳》、《超神吧英雄》等作品中都已被玩家體驗(yàn)過,因此在操作上《諸神傳奇》并未如宣傳中那么新穎出彩。此外雖然有自動(dòng)戰(zhàn)斗功能方便懶人玩家,但掃蕩券的稀少讓掃蕩這個(gè)功能幾乎形同虛設(shè),因此總體還是浪費(fèi)了玩家許多不必要的時(shí)間?! ?/p>
總體而言,《諸神傳奇》的游戲品質(zhì)還是很高的,在引入的過程中也針對(duì)中國(guó)消費(fèi)者做出一系列微調(diào),其表現(xiàn)也足夠在同質(zhì)化嚴(yán)重的游戲市場(chǎng)占有一席之地。然而該作的驚艷程度并沒達(dá)到宣傳中的高度,恐怕很難取得在韓國(guó)達(dá)到的成就。
《諸神傳奇》搭建了規(guī)模宏大的世界觀,隨著主線的推進(jìn),講述了異族入侵,偉大英雄為了守護(hù)世界挺身而出統(tǒng)領(lǐng)諸神,成為眾神之王的史詩(shī)劇情。