文/AKAM
《熱血傳奇手機(jī)版》是盛大游戲傳奇工作室以《熱血傳奇》為基礎(chǔ)制作的移動(dòng)端游戲?!稛嵫獋髌妗穼?duì)于國內(nèi)最早接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家來說可以說是無人不知無人不曉的經(jīng)典,其對(duì)于游戲市場的貢獻(xiàn)不亞于《魔獸世界》對(duì)MMORPG的影響力。在那個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)λ腥硕歼€是個(gè)新鮮玩物的時(shí)代,《熱血傳奇》游戲本身就承載了無數(shù)玩家的童年與回憶,14年后的現(xiàn)在,當(dāng)這款滿是情懷的游戲乘著手游興起的東風(fēng)登陸移動(dòng)端時(shí),無關(guān)好壞,總會(huì)引起一些玩家的懷舊之心。
游戲繼承了《熱血傳奇》的世界觀與劇情,玩家依然需要在瑪法大陸上對(duì)抗半獸人、尸魔、牛魔等非人種族,經(jīng)歷這個(gè)磨練的過程后玩家也會(huì)從一個(gè)手無縛雞之力的菜鳥化身為獨(dú)當(dāng)一面的傳奇。這種RPG游戲標(biāo)準(zhǔn)的成長與發(fā)展即使過了十多年依然被玩家們津津樂道,畢竟經(jīng)由自己一手培養(yǎng)起來的人物無論好壞總會(huì)帶入感情,此類游戲除去光鮮華麗的外表,究其本質(zhì)與14年前的傳奇并無二致,這也是為什么這么多年來即使游戲業(yè)界發(fā)展速度如此之快,《熱血傳奇》依舊是被模仿的最多的網(wǎng)絡(luò)游戲。
游戲在畫面方面繼承了熱血傳奇的建模與畫質(zhì),與同類游戲在畫面上相比缺乏優(yōu)勢,盡管長久以來傳奇的賣點(diǎn)都不是畫面,但這個(gè)粗糙的特效與人物生硬的動(dòng)作配上這看上去就充滿時(shí)代感的畫質(zhì)足以讓很多玩家望而卻步。同樣糟糕的還有人物移動(dòng)時(shí)的模型碰撞問題,在游戲過程中玩家很容易因?yàn)樽采细鞣N模型導(dǎo)致人物停止移動(dòng),這個(gè)問題在貼墻行走時(shí)非常明顯,對(duì)于強(qiáng)調(diào)玩家間PK的游戲來說,走位的好壞直接決定生死,相信沒有玩家會(huì)覺得在PK過程中被墻卡住是個(gè)愉快的經(jīng)歷。
PK對(duì)于傳奇來說可以說是長久以來撐起游戲的脊梁,沙巴克城的爭奪也是各大公會(huì)所關(guān)心的重中之重,由于游戲處于剛開服的階段,沙巴克城的歸屬還要靠各大公會(huì)競標(biāo)獲得,官方所保證的千人同屏想在短期之內(nèi)看到顯得有些不太現(xiàn)實(shí)。這里采用在怪堆里釋放技能的辦法來測試游戲是否卡頓,在網(wǎng)速良好的情況下面對(duì)大批怪物釋放技能通常會(huì)出現(xiàn)人物動(dòng)作卡頓但是有傷害的情況,也就是說手機(jī)與服務(wù)器完成了數(shù)據(jù)的交換但畫面沒有跟上,按照同屏怪物不足100的條件計(jì)算,想要完成十倍于怪物數(shù)量的玩家同屏競技還要保證不出現(xiàn)卡頓顯得不那么現(xiàn)實(shí),想象一下數(shù)百人攻城時(shí)滿屏技能亂飛對(duì)手機(jī)和服務(wù)器雙方的壓力,千人同屏這句話多少有些可望不可即。
說說游戲的操作體驗(yàn)吧,作為一款提倡玩家掛機(jī)的手游,游戲中最常使用的是自動(dòng)尋路、自動(dòng)戰(zhàn)斗這兩個(gè)系統(tǒng)。乍一看這與其他同類型的游戲并沒有什么區(qū)別,然而自動(dòng)尋路因?yàn)楦鞣N原因出現(xiàn)的死循環(huán)跑圈甚至是站在原地不動(dòng)等行為讓很多游戲時(shí)間變得失去價(jià)值。與之相比自動(dòng)戰(zhàn)斗為玩家?guī)淼穆闊﹦t有過之無不及,游戲中自動(dòng)戰(zhàn)斗在玩家不主動(dòng)激活的前提下會(huì)因?yàn)榻巧拷蝿?wù)相關(guān)敵人而自動(dòng)開啟,這本是一個(gè)非常貼心的設(shè)定,玩家可以根據(jù)這個(gè)特性直接追蹤自己需要的任務(wù)怪以求最大效率的完成任務(wù)。然而這個(gè)設(shè)定在玩家自己操作人物的時(shí)候也會(huì)自動(dòng)觸發(fā)而且無法關(guān)閉,于是玩家經(jīng)常會(huì)遇到明明正在跑路的角色突然像見到殺父仇人一樣沖進(jìn)怪堆的作死行為,如果僅限于此倒也不是什么大問題,自動(dòng)戰(zhàn)斗在有任務(wù)的前提下只針對(duì)任務(wù)怪進(jìn)行攻擊這一點(diǎn)本身就會(huì)給玩家?guī)聿簧俾闊?。以沃瑪寺廟一層為例,這里從進(jìn)門開始就充斥著海量的沃瑪戰(zhàn)士、沃瑪勇士、火焰沃瑪?shù)雀黝悢橙耍婕也还芙邮艿娜蝿?wù)是擊殺哪一種敵人都會(huì)同時(shí)面對(duì)三種以上的其他類型,此時(shí)的自動(dòng)戰(zhàn)斗卻只會(huì)瞄準(zhǔn)任務(wù)怪進(jìn)行攻擊而對(duì)周身其他怪物熟視無睹,像法師這樣的小塑料體格不多加注意的話,做個(gè)任務(wù)撲上幾次街那簡直是家常便飯。問題在于即使玩家能夠認(rèn)識(shí)到卻依舊無法避免,這種直接體現(xiàn)程序員編程水平的紕漏是本不應(yīng)出現(xiàn)在一個(gè)系統(tǒng)成熟的游戲中的。
等級(jí)對(duì)于手機(jī)版的傳奇來說是個(gè)非常重要的東西,畢竟沒等級(jí)你既穿不上裝備也學(xué)不了技能,可以說等級(jí)的高低直接影響了玩家的游戲體驗(yàn)。對(duì)此心知肚明的運(yùn)營顯然沒有放過這放在眼前的消費(fèi)點(diǎn)的意思,從可以傳送到任務(wù)地點(diǎn)的小飛鞋到只要使用20元寶就可以瞬間完成任務(wù)并獲得額外20萬經(jīng)驗(yàn)的獎(jiǎng)勵(lì)一應(yīng)俱全,20萬經(jīng)驗(yàn)是個(gè)什么概念呢,日常任務(wù)給玩家的經(jīng)驗(yàn)從幾千到數(shù)萬不等,擊殺怪物獲得的經(jīng)驗(yàn)少則幾十多則上百,與之相比實(shí)乃九牛一毛,參考元寶與人民幣10:1的交換律,RMB玩家每花費(fèi)2元錢就頂?shù)蒙厦赓M(fèi)玩家大半天的努力,與之相比商城販賣的雙倍經(jīng)驗(yàn)卷軸簡直不值一提,那么動(dòng)用你的腦子想一想,不充錢你會(huì)變得更強(qiáng)嗎?
在充值收費(fèi)方面,《熱血傳奇手機(jī)版》并沒有掩飾其對(duì)于玩家消費(fèi)的渴望。游戲本身就建議18歲以上玩家游戲,要求18歲并不是因?yàn)橛螒蛑兴^的色情暴力指數(shù)達(dá)到了必須限制未成年人的地步,事實(shí)上運(yùn)營只不過希望進(jìn)入游戲的玩家有管理自己錢包的能力罷了。而那些為了重溫傳奇情懷的老玩家現(xiàn)在也早就過了需要躲著家人去網(wǎng)吧的年齡,大家經(jīng)濟(jì)獨(dú)立,同為一份當(dāng)年的情懷回到游戲中來,如此你情我愿的買賣實(shí)屬少見。國內(nèi)游戲能做到這一點(diǎn)的除去情懷6:泰坦隕落和山口山以外,大概也就只有熱血傳奇有這等號(hào)召力吧。
總的來說,《熱血傳奇手機(jī)版》在移動(dòng)端上表現(xiàn)出了比想象中更大的吸引力,最具說服力的顯然是滿屏幕的玩家和那些熟悉的刷屏交易。然而游戲尚需提高的細(xì)節(jié)優(yōu)化與有待修復(fù)的諸多bug還是影響了不少玩家體驗(yàn)游戲的熱情,與同類手游相比畫面與系統(tǒng)上的劣勢也較為明顯,官網(wǎng)上放出骨灰級(jí)玩家對(duì)游戲提出的建議幾乎沒被采納也在玩家群體間引發(fā)了一定程度的不滿,雖然這在爆滿的服務(wù)器面前顯得似乎沒什么影響力。至于游戲在將來的表現(xiàn)如何,還是要看運(yùn)營的誠意和玩家的熱情,推薦喜歡《熱血傳奇》的玩家嘗試。
目前,游戲已經(jīng)進(jìn)入全面收尾階段,《熱血傳奇手機(jī)版》歷經(jīng)研發(fā)時(shí)間之久,投入資本之大,都堪稱手機(jī)游戲史上之最,此等非凡之作,當(dāng)然吸引了海量傳奇玩家的眼球。當(dāng)無數(shù)又有...
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