文/AKAM
《玩具熊的五夜后宮4》是由Scott Cawthon制作的系列游戲第四部,從2014年8月第一步作品上架后就受到了很多玩家的好評(píng),Scott Cawthon也不遺余力地在一年之內(nèi)推出了3部續(xù)作,作為系列終章的《玩具熊的五夜后宮4》能為玩家?guī)?lái)怎樣程度的驚悚呢,讓我們來(lái)一睹究竟。
近年來(lái)的恐怖游戲逐漸開始從的血腥殘暴完成了向心理驚悚的轉(zhuǎn)型,隨著廠商們對(duì)玩家心理把握的日趨成熟,恐怖游戲能夠給玩家造成的驚嚇也越來(lái)越深入骨髓。《玩具熊的五夜后宮4》中玩家要扮演一個(gè)小男孩,目標(biāo)依然是活過(guò)5天,玩偶們到了晚上依然會(huì)變成怪物殺人,我們手上除了一個(gè)手電筒沒(méi)有任何能護(hù)身的道具,由于場(chǎng)景從披薩店變成了家中,監(jiān)視器這種高端道具是沒(méi)有了,玩家需要依靠聽聲辯位防止這幫不知為何反正就是想要你命的殺人玩具接近到身邊來(lái)。
游戲的操作非常簡(jiǎn)單,玩家需要反復(fù)奔跑在左中右三個(gè)門之間通過(guò)聽取腳步聲來(lái)判斷這幫妖孽是否來(lái)到了身邊然后把門關(guān)上防止他們進(jìn)來(lái),然而開發(fā)小組表示光是這樣大家一定不會(huì)滿足,于是他們?cè)谕婕疑砗蟮拇采弦卜帕艘粋€(gè)玩偶。這個(gè)玩偶直接改變了前作玩偶只會(huì)從外面過(guò)來(lái)的情況,不管玩家把正面的門堵得多么嚴(yán)實(shí)都得小心來(lái)自身后的那個(gè)棕色的玩意兒。
說(shuō)說(shuō)游戲的恐怖元素吧,《玩具熊的五夜后宮》系列最出名嚇人方式就算是jump scare了,jump scare正如其名,指的是本來(lái)什么都沒(méi)有的屏幕里突然冒出個(gè)東西配合著音效嚇玩家一跳的一種恐怖游戲常用的嚇人方法。這種嚇人方式最然非常原始但卻屢試不爽,即使玩家知道將會(huì)出現(xiàn)jump scare還是很難避免受到驚嚇,其實(shí)這種情況下玩家收到的驚嚇充其量只能說(shuō)是生物本能,畢竟清涼的屏幕上突然出現(xiàn)一張大臉或者安靜的房間突然嚎一嗓子誰(shuí)都會(huì)被嚇到。了解到這一點(diǎn)的開發(fā)小組果斷在玩具們的造型上下了一番功夫,變身后的妖孽們不再滿足于一排尖牙帶來(lái)的效果而轉(zhuǎn)為向大白鯊學(xué)習(xí),不長(zhǎng)兩排以上的尖牙都不好意思出來(lái)殺人,游戲利用人類的密集恐懼和尖銳恐懼的生物本能讓玩家從生理上產(chǎn)生不適。
除了jump scare以外,《玩具熊的五夜后宮4》對(duì)于玩家心理的把握也非常到位,四個(gè)方向可能襲來(lái)的玩偶,能關(guān)不能鎖的門,即使玩偶們侵入房間也不會(huì)馬上攻擊,想要判斷玩偶的位置就需要仔細(xì)聽取黑暗中的聲音,毫無(wú)疑問(wèn)很多人都會(huì)在聽聲辯位的時(shí)候被突然出現(xiàn)的高分貝嚇得手足無(wú)措。而整個(gè)游戲最痛苦的過(guò)程無(wú)異于等待玩偶們不知何時(shí)會(huì)跳出來(lái)的煎熬,對(duì)于恐怖游戲來(lái)說(shuō)死亡往往只有一瞬間,死前的過(guò)程卻會(huì)伴隨游戲全程,這個(gè)折磨人的過(guò)程會(huì)結(jié)合游戲營(yíng)造的恐怖氣氛和音效給中招的玩家?guī)?lái)難以磨滅的陰影。
總的來(lái)說(shuō),《玩具熊的五夜后宮4》繼承了前作的恐怖氣氛和嚇人方法,整體玩法并沒(méi)有什么大的變動(dòng),游戲內(nèi)部的彩蛋和雙結(jié)局會(huì)對(duì)玩家了解游戲的劇情有所幫助,推薦喜歡這個(gè)系列的或者喜歡恐怖游戲的玩家積極嘗試。