《爆笑捉妖記》大雜燴般的卡牌角色,從白娘子到犬夜叉,魔戒到變形怪杰,大量與妖魔鬼元素沾邊的角色均被卡通萌化。與各類吐槽劇情相搭配,到是符合當(dāng)前大多數(shù)玩家的口味。較為傳統(tǒng)的白、綠、紫的品級劃分、武器強化使游戲本質(zhì)一目了然。適合于閑來無事尋找新游戲體驗的的玩家。
搭借電影的熱播,名字相近的游戲躋身于搜索前列的游戲比比皆是,《爆笑捉妖記》正是遵循此種套路的手游??v觀游戲內(nèi)容除了畫面中露出的胡巴外,再無任何關(guān)聯(lián),時空混亂、角色亂入是對本作的印象。
游戲開場便是狐貍阿里、拳皇大蛇、吸血鬼德古拉的混編漫畫。緊接著卻筆鋒一轉(zhuǎn),漁村收沙僧、靚仔豬八戒,完全遵循了《西游降魔》的劇情。而后收服聶小倩,征討葫蘆山等,期間穿插著《魔戒》中的咕嚕、“山口山”的死騎等一系列知名角色。如此對吾等未看電影期待劇情的窮人來說大失所望,根本原因就是本作起了一個相似的名字,而沒有購買IP改編。
游戲整體的內(nèi)容同大多數(shù)卡牌游戲類似,不論卡牌還是裝備,白、綠、紫等不同品級劃分對應(yīng)不同成長屬性。主角不可更換,死亡則戰(zhàn)斗失敗。相比其他卡牌的養(yǎng)成,主角不管是技能選擇,還是裝備獲取,對玩家來說門檻更高,需要花費更多的時間去培養(yǎng)。
當(dāng)然本作在諸多細節(jié)之處也進行了改變,比如通關(guān)所收集的星星不在是單純的成就擺設(shè),可以通過“侍魂”系統(tǒng)提升角色屬性,再比如卡牌、武器升級需要消耗銀幣、魂、強化石等,不再是直接吞噬強化。所以對于游戲經(jīng)驗不足的玩家來說,本作還是有很多新鮮的內(nèi)容值得探索。而且本作的抽卡花費并不算高,最低1軟妹幣=10金幣的兌換比例,10連抽一次也不過50軟妹幣。當(dāng)然一分不充值,大餅也輕松積攢了3個紫卡,只是不知道以后測試是否還會保持如此強大的福利。
《爆笑捉妖記》整體來看就是一款依靠熱播電影搭邊炒作的游戲,所有表現(xiàn)幾乎與電影內(nèi)容不搭邊,如此難免落玩家話柄。雖然在諸多設(shè)定細節(jié)力圖改變,但是游戲整體中規(guī)中矩的表現(xiàn)并未給玩家?guī)硖嘈迈r之感。