文/槽大餅
《大話西游》經(jīng)歷第一次的刪檔測試之后,游戲修正了很多細(xì)節(jié)問題,本次測試開啟了新的內(nèi)容與系統(tǒng),特別是仙器、神獸的交易設(shè)定,為玩家提供了極大的游戲黏粘性。而且本次測試的整體福利相對豐厚。雖然依舊需要激活碼,但是一測玩家可以直接游戲。
本次測試游戲在內(nèi)容方面開啟了“地宮挑戰(zhàn)”、“天降靈猴”等玩法。地宮挑戰(zhàn),從0轉(zhuǎn)60級開始一個(gè)難度,以后每轉(zhuǎn)生1次加一個(gè)難度。最多可有普通、困難、精英、煉獄四個(gè)難度級別供選擇。游戲限制玩家組隊(duì)狀態(tài)且人數(shù)不得少于三人,所有玩家等級最低0轉(zhuǎn)60級。挑戰(zhàn)中擊殺掉對方全部怪物,隊(duì)伍則獲得挑戰(zhàn)勝利,假如玩家隊(duì)伍遭遇全員被擊殺或者戰(zhàn)斗回合數(shù)超過40回合,則戰(zhàn)斗失敗。戰(zhàn)斗中死亡對玩家物品獎(jiǎng)勵(lì)沒有影響,但會(huì)影響玩家的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)獲得。
0轉(zhuǎn)60級,如果玩家游戲時(shí)間相對富裕,每天能有3到4個(gè)小時(shí),差不多3天時(shí)間可以到。60級在游戲中算是剛剛新手畢業(yè),之前的師門、抓鬼、吃雙、答題等內(nèi)容可全部體驗(yàn)到,同時(shí)玩家也進(jìn)入一個(gè)重復(fù)性內(nèi)容的疲軟期。而此內(nèi)容的開放算是給玩家?guī)聿簧傩迈r感,特別是任務(wù)難度的提升,相比之前抓鬼組隊(duì)玩家掛機(jī)的簡單方式,不論從組隊(duì)人員選取,到戰(zhàn)斗中玩家的戰(zhàn)斗策略,都更進(jìn)一步讓玩家對游戲產(chǎn)生認(rèn)同感。不過每天僅有的兩次機(jī)會(huì)讓不少玩家感覺太少。
相比地宮挑戰(zhàn)內(nèi)容,天降靈猴更偏重于前期單人活動(dòng)任務(wù)。每周一19:00至22:00,玩家等級需達(dá)到30級以上,身上銀兩不少于10000,且處于非組隊(duì)狀態(tài)。此任務(wù)基本上玩家脫離新手教程階段后即可體驗(yàn),而最高進(jìn)行50次天降靈猴,完全就是為給玩家發(fā)放福利而來??上?yán)苛的時(shí)間限制,以及逆天的隨機(jī)設(shè)定,都極大的影響了玩家參與此活動(dòng)的熱情,只能說碰到了算是運(yùn)氣,碰不到也無可奈何。作為一個(gè)玩家,大餅還是建議每天都能分時(shí)段開啟,這樣玩家也能有更多的可選擇性。
當(dāng)然除了這兩大內(nèi)容的開啟外,游戲還針對活躍設(shè)定、抓鬼任務(wù)、殺星任務(wù)、妖王等諸多方面細(xì)節(jié)進(jìn)行了優(yōu)化。游戲新手期節(jié)奏明顯加快,玩家可以盡快體驗(yàn)到中后期更多游戲內(nèi)容。而最主要的仙器、神獸的交易設(shè)定給很多玩家?guī)ビ螒騽?dòng)力。
首次測試時(shí),玩家對游戲仙器、神獸不可交易存有頗多微詞,特別是一些端游玩家對游戲失去了很大的興趣。通過開放的玩家交易平臺(tái),玩家在游戲中的時(shí)間、金錢投入有了相對平衡的價(jià)值體現(xiàn)。如此既可以滿足不同層次的玩家需求,又極大的提升了玩家參與游戲的積極性。特此提醒各位商人們計(jì)算價(jià)錢的時(shí)候留意,1%上架費(fèi)和10%的交易稅。
本次測試由于各個(gè)媒體的激活碼發(fā)放時(shí)間不同,也反映出因游戲時(shí)間不同,產(chǎn)生的等級代溝問題。而這個(gè)問題也被手游玩家瑣碎的游戲時(shí)間,以及前期快速的游戲節(jié)奏所放大。而且游戲中大號帶小號的任務(wù)設(shè)定,受時(shí)間、玩家人數(shù)等條件制約,玩家體驗(yàn)各不相同,不知后續(xù)是否針對此進(jìn)行修改,比如變?yōu)榇筇枎√柕碾x線掛機(jī)角色等方式。
相比首測,本次開放了更多內(nèi)容,也改進(jìn)了更多設(shè)定,但是依舊是刪檔測試。玩家一遍一遍的從頭開始,相信再好的內(nèi)容也會(huì)感覺厭煩,希望游戲在后續(xù)運(yùn)營能夠彌補(bǔ)測試階段玩家的付出。