文/槽大餅
作為網(wǎng)易曾經(jīng)的西游三部曲老大,《大話西游》繼“夢(mèng)幻”之后躍然掌中。作為最早一批國(guó)產(chǎn)回合制游戲,本作以直接、簡(jiǎn)便的游戲內(nèi)容而為大眾所接受。相信在這個(gè)追求休閑舒適度的手游世界中能夠在一次迎接輝煌,本作十分適合喜愛(ài)回合制游戲,又不想過(guò)于浪費(fèi)腦細(xì)胞的玩家嘗試,當(dāng)然大話粉絲也絕對(duì)不能錯(cuò)過(guò)。
作為同一時(shí)代的產(chǎn)品“夢(mèng)幻”VS“大話”玩家爭(zhēng)論從未停止,從畫面表現(xiàn)到戰(zhàn)斗數(shù)值等諸多層面,但是誰(shuí)也不能否認(rèn)《大話西游》在國(guó)產(chǎn)回合制游戲中領(lǐng)頭羊的地位。自2001年推出“大話”后為了滿足更多玩家的需求,網(wǎng)易更是通過(guò)種種改段進(jìn)手游戲,一年后推出改良版《大話西游2》,又過(guò)一年更是完全改變美術(shù)風(fēng)格推出《大話西游3》。雖然過(guò)程跌宕起伏,但諸多修改主要圍繞游戲細(xì)節(jié)與大眾審美,而游戲本身的戰(zhàn)斗、養(yǎng)成等核心系統(tǒng)卻并未有過(guò)較大變化。一方面是廠商運(yùn)營(yíng)的選擇,但更多也是玩家的認(rèn)可,這也為手游版本的移植提供了足夠的時(shí)間沉淀與基礎(chǔ)核心。
《大話西游》移植改變大家有目共睹,更加精美的游戲畫面、詳細(xì)游戲引導(dǎo)、完善的注解說(shuō)明,不論新老玩家都能夠快速的融入游戲中。同“夢(mèng)幻”類似,通過(guò)“貢獻(xiàn)”開啟輔助角色,幫助玩家戰(zhàn)斗;點(diǎn)擊任務(wù)自動(dòng)交接與戰(zhàn)斗;全面的組隊(duì)設(shè)定幫助玩家隨時(shí)隨地尋找到組織;公會(huì)、活動(dòng)、任務(wù)帶來(lái)大量收益,增強(qiáng)玩家黏粘性等。畢竟有“夢(mèng)幻”手游成功為前提,又有將近15年的運(yùn)營(yíng)為底蘊(yùn),相信后續(xù)能帶來(lái)更多精彩內(nèi)容。
或許在PC端來(lái)看,《大話西游》的戰(zhàn)斗、養(yǎng)成設(shè)定早已被千錘百煉的玩家所熟悉,策略性表現(xiàn)也相對(duì)傳統(tǒng),門派職業(yè)設(shè)定更是缺少自由度。然而前車之鑒,激進(jìn)的改變某些內(nèi)容并不一定能夠起到力挽狂瀾之勢(shì),核心玩家的習(xí)以為常能夠輕易將其擊垮。但是反觀手游環(huán)境,內(nèi)容越來(lái)越重度,但是需求越來(lái)越休閑,玩家一方面希望能夠有一款持續(xù)性的游戲,卻并不希望自己在操作、思考上過(guò)于復(fù)雜。寧愿24小時(shí)全自動(dòng)掛機(jī),也不希望去多碰屏幕一下,正是大多數(shù)手游玩家的寫照。游戲本身一帶多的機(jī)制與自動(dòng)化設(shè)定,相信《大話西游》符合大多數(shù)玩家的游戲需求。
當(dāng)然針對(duì)游戲的動(dòng)畫效果、游戲節(jié)奏劃分等內(nèi)容也有玩家提出意見(jiàn),比如70級(jí)前期升級(jí)速度快,之后明顯感覺(jué)游戲速度變緩,且單純的每日循環(huán)任務(wù)過(guò)于重復(fù)單調(diào)。再比如針對(duì)游戲神器可交易,仙器不可交易的設(shè)定,有玩家認(rèn)為應(yīng)當(dāng)開放,這樣玩家的目標(biāo)更加明確,相比付出收益同樣重要等等。
金無(wú)足赤人無(wú)完人,作為多人合作的結(jié)果,游戲更是如此。但也正因?yàn)椴煌昝啦沤o玩家留下更多的遐想,正因?yàn)橹谱髡吲c玩家的思想碰撞才能綻放花火。我們希望《大話西游》能夠通過(guò)移植手機(jī)端延續(xù)下去,再一次伴隨玩家的希冀揚(yáng)帆起航。