文/神龜拉斐爾
在歷經(jīng)諸多大IP渣作的洗禮后,體驗(yàn)還算不錯(cuò)的《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》自然立刻吸引了諸多玩家的目光,對(duì)那些80后90后而言,拳皇這個(gè)名字就是少年時(shí)期難以磨滅的烙印。IP出色且表現(xiàn)也算爭氣,該作在App Store 付費(fèi)游戲榜的高排名變得順理成章。
本質(zhì)上,《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》還是照搬了《刀塔傳奇》的成功模式,在玩法方面并無太多創(chuàng)新,而像八神扔骰子、比利玩《英雄難過棍子關(guān)》這些小游戲的設(shè)定則更多帶有惡搞的意向。像酒吧抽卡、人物養(yǎng)成、裝備進(jìn)階、推圖過關(guān)已經(jīng)成了走流程式的內(nèi)容,而游戲做的比較好的一點(diǎn)就是將拳皇本身與固化模式進(jìn)行了出色融合。在這里只有一個(gè)問題:沒見到98的BOSS怒加和美國隊(duì)、老爸隊(duì)等角色,97的老大Orochi反倒是亂入進(jìn)來,這IP用的也太隨性了。
戰(zhàn)斗方面則是6V6模式,六個(gè)角色分列前后兩排,除特定技能外,在攻擊時(shí)會(huì)優(yōu)先攻擊敵方的前排角色。除了這一點(diǎn)外,攻擊的自由度還是很高的,你可以選擇任意角色釋放超必殺技打Combo,也能完成集火目標(biāo)的任務(wù),這也可以看出從排兵布陣到攻擊策略都是非常重要的。此外為了鼓勵(lì)玩家不依靠自動(dòng)戰(zhàn)斗,游戲還設(shè)置了連擊系統(tǒng):角色交替攻擊期間會(huì)出現(xiàn)由大變小的光圈,通過把握點(diǎn)擊光圈的時(shí)機(jī)可以獲得傷害加成。該過程頗有節(jié)奏大師的那種感覺,根據(jù)連擊結(jié)果的判定,攻擊會(huì)得到不同程度的額外加成。
畫面而言,《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》除了再次將記憶中的場景呈現(xiàn)外并無太大亮點(diǎn)。2.5D的效果與三頭身的近Q版人物造型都只能說中規(guī)中矩,仔細(xì)觀察你會(huì)發(fā)現(xiàn)人物的嘴部和面部會(huì)偶爾出現(xiàn)接合縫?。|京食尸鬼附身有沒有?。∠翊笊咚S、霸王翔吼拳、超裂破彈等超必殺技足夠華麗酷炫,不過人家本來就是這個(gè)feel,因此也只能算移植工作到位還原度高了。電子音BGM顯得相當(dāng)輕松歡脫,然而失去原版的熱血沸騰感總會(huì)讓老玩家覺得違和。倒是戰(zhàn)斗音效方面原汁原味,從招式聲效到人物配音到K.O的完結(jié)語全部還原,分分鐘就讓人回到過去感慨萬千。
平心而論,該作的表現(xiàn)雖然出彩,但相比泛濫的同類作品也僅僅是略勝一籌,最值得稱道的地方是最起碼游戲策劃玩過拳皇熟知人物關(guān)系還可以合理聯(lián)想。好比草薙京的不滅之火帶有灼燒BUFF,二階堂紅丸的雷電有麻痹對(duì)方的效果,而霸王翔吼拳單線傷害、Orochi的混·まろかれ全屏轟炸等設(shè)定也都與原本招式相吻合。而諸如圣斗士、火影等官方授權(quán)的垃圾卡牌作品的策劃相比之下簡直就是沒腦子,漫畫都沒看過就瞎編人物羈絆和技能,做出來一些上不得廳堂下得去茅房的東西惡心玩家,真真正正是日了狗了。
然而操蛋的是游戲充值問題,雖然鵝廠的名聲一向夠臭,然而充值不兌現(xiàn)就有點(diǎn)太無賴了。為了首充女神不知火舞,拉斐爾接連充值了3次,結(jié)果都是肉包子打狗扣錢了卻根本沒到賬,雖然一共才燒了18元,但貴廠真的這么缺錢嗎?好容易有個(gè)大IP移植表現(xiàn)還算馬馬虎虎,代價(jià)卻是這種鬧心體驗(yàn),與其吃魚翅吃出蒼蠅,倒不如老老實(shí)實(shí)啃饅頭來的爽快。
拳釋經(jīng)典,一觸即發(fā)!收集經(jīng)典人氣格斗家,養(yǎng)成最強(qiáng)拳皇陣容。突破傳統(tǒng)卡牌戰(zhàn)斗模式,創(chuàng)新的連擊戰(zhàn)斗給你帶來暢爽體驗(yàn)。豐富的養(yǎng)成系統(tǒng),多彩的格斗家搭配,夢回那些曾經(jīng)一...
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