文/槽大餅
《將臨天下》以較為優(yōu)秀的游戲畫面,多維度的卡牌組合,為玩家?guī)硇迈r的游戲體驗。相比其他卡牌手游,本作每天送100元寶的終身“VIP”制度,絕對稱得上良心。而游戲在后期開啟的“類MOBA”卡牌對戰(zhàn)模式更是加深了游戲策略的表現(xiàn)內(nèi)容。
《將臨天下》游戲畫面動態(tài)效果豐富,冰凍、燃燒、禁魔等等技能表現(xiàn)恰當(dāng)?shù)轿?。整體戰(zhàn)斗場景雖然數(shù)量較少,但是雨滴的動態(tài)效果、閃電的的光影特效、場景變色等諸多效果運用,也使得畫面表現(xiàn)并不再枯燥單一。相比游戲較為出眾的畫面,音樂音效實屬泛泛之效。游戲以絲竹輕音樂為主,戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)變?yōu)榈统林?,搭配技能音效后表現(xiàn)較為雜亂。而角色在觸發(fā)技能的時候并沒有真人配音,戰(zhàn)斗過程略顯呆板。建議游戲在音樂強弱方面加以區(qū)分,正常速度之下可以增加真人配音,加速后則省略。
除了影音帶來的新鮮感受之外,本作的卡牌養(yǎng)成設(shè)定偏向傳統(tǒng),略帶創(chuàng)新。游戲采用常見的能量積攢方式釋放技能,速度屬性決定角色的出手順序。本作英雄不論初始品級,都可以升級為頂級卡牌。技能由于采用百分比數(shù)值設(shè)定,所以會自行根據(jù)角色的攻擊、防御等進(jìn)行增長。每個角色都具有裝備、品級的提升。除此之外,玩家可以自行根據(jù)不同英雄特性調(diào)整“法術(shù)書”(可升級),比如增加血量上限、提升攻擊、治療加成等等。游戲的角色設(shè)定或許我們并不陌生,但正式如此的巧妙組合帶給玩家極大的新鮮之感。
在隊伍構(gòu)成上,除了常見的前排后排之分,本作還使用了MOBA游戲的號位設(shè)定,其中2號位初始能量最多,其次是5、4號位,1、3初始能量最低。同時結(jié)合陣型設(shè)定,不同號位附帶了更多的功能性表現(xiàn),比如離火陣1號位治療+18%,二號位生命+18%等。而且不同陣法附帶不同技能卡牌(每場戰(zhàn)斗限制使用次數(shù))。如此,不同的隊伍搭配策略性更加靈活多變。
至于氪金內(nèi)容,本作并沒有采用常見的VIP等級制度,“首充翻倍,每日獲取100元寶”絕對的福利滿滿。大餅親身體驗,1天之內(nèi)積攢2000元寶,進(jìn)行2次10連抽,雖然只有1個紫色的西施,但是卻攢齊了“能量流”的核心英雄,自認(rèn)為臉夠大。這對于喜歡開區(qū)刷新號的玩家來說,也算是不大不小的福利。
當(dāng)然游戲也并非無懈可擊,整體前期節(jié)奏過慢使得不少玩家悻悻而歸。加速戰(zhàn)斗開啟較早,而自動戰(zhàn)斗開放較晚,前期除了限制玩家手動釋放技能外并沒有多少實際意義。所以建議調(diào)整一下,先開啟自動戰(zhàn)斗,而后開啟多倍速戰(zhàn)斗。第二,推圖重復(fù)性過高。一大章節(jié)是個關(guān)卡,每個關(guān)卡都有至少2個小節(jié),每個小節(jié)3次戰(zhàn)斗,而游戲的引導(dǎo)更是只關(guān)注開啟新的地圖,重復(fù)戰(zhàn)斗的引導(dǎo)和福利并不明顯。所以給玩家留下重復(fù)次數(shù)過多的印象。第三,四VS五的戰(zhàn)斗時間過長。游戲嚴(yán)格限制等級開啟上陣英雄數(shù)量,這本無可厚非,但是推圖過程中卻過早的開啟了敵方五英雄,使得玩家始終處于少一人的狀態(tài),無形中給玩家營造了一種不平衡的氛圍。希望游戲能夠針對性的修改。
目前根據(jù)游戲的英雄特點已經(jīng)總結(jié)出了幾套流派玩法,比如以大禹、宇文成都、荊軻為核心的壓制(榨?。┝?;以劉伯溫、蘇軾、康熙為核心的能量流等。不論是貼吧還是游戲內(nèi)討論,并沒有出現(xiàn)傳統(tǒng)卡牌游戲一樣的坑錢、品級不平衡等問題,更多的則在討論不同英雄之間的搭配,以及后續(xù)發(fā)展,從這一點來看本作無疑是成功。