文/神龜拉斐爾
橫掃韓國手游暢銷榜三甲,榮獲2014韓國十大手游頭銜,《諸神傳奇》在未引入中國前可謂就有著相當搶眼的表現(xiàn)。作為一款3D戰(zhàn)略類RPG手游,其華麗酷炫的戰(zhàn)斗畫面和多樣的英雄養(yǎng)成都給人留下了深刻印象。
該作整體上就是歐美魔幻背景與韓式戰(zhàn)斗風格的融合,且包含了許多中國元素,像英雄角色中就有大量《西游記》的人物出現(xiàn)。英雄數(shù)量眾多且各具特色,更為難能可貴的是從衣著相貌到技能招式都有所區(qū)分。美中不足的就是大多數(shù)角色面部沒有表情變換,這種僵尸臉的違和感在戰(zhàn)斗中會變得尤為明顯?! ?/p>
游戲畫面繼承了原作的絢麗精美,場景雖稱不上精雕細琢,但從布局到層次感都看得出來是用心制作的,角色與背景的契合也沒有國產(chǎn)同類作品“鐵掌水上漂”的老問題。戰(zhàn)斗中各角色的技能釋放此即彼伏,特效呈現(xiàn)也令人眼花繚亂,然而又不同于《光之三國無雙》那樣純靠閃屏晃眼來偽裝“特效一流”,頗有點到即止的大家風范。BGM方面同樣顯得大氣磅礴激昂奮進,不過相比之下單調(diào)的戰(zhàn)斗聲效就遜色不少了,無限重復(fù)的平砍聲恐怕沒多少人愛聽吧?! ?/p>
玩法上該作并未有太大突破,具備常見的英雄養(yǎng)成、裝備升級、競技場、公會等內(nèi)容。而在操作上,游戲大力宣傳的“微操作”其實也早就被諸多國產(chǎn)改裝卡牌游戲用到爛,包括移動走位、手動釋放技能以及集火目標這些設(shè)定,像《三國無雙Q傳》、《超神吧英雄》等作品中都已被玩家體驗過,因此在操作上《諸神傳奇》并未如宣傳中那么新穎出彩。此外雖然有自動戰(zhàn)斗功能方便懶人玩家,但掃蕩券的稀少讓掃蕩這個功能幾乎形同虛設(shè),因此總體還是浪費了玩家許多不必要的時間?! ?/p>
總體而言,《諸神傳奇》的游戲品質(zhì)還是很高的,在引入的過程中也針對中國消費者做出一系列微調(diào),其表現(xiàn)也足夠在同質(zhì)化嚴重的游戲市場占有一席之地。然而該作的驚艷程度并沒達到宣傳中的高度,恐怕很難取得在韓國達到的成就。