9月3日,曾開(kāi)發(fā)全球下載超過(guò)一億的《死亡扳機(jī)》系列的開(kāi)發(fā)商MADFINGER Games,正式在AppStore上線了他們的新作《不死之身》(Unkilled),為免費(fèi)下載加內(nèi)購(gòu)模式。本作得益其基于Unity引擎的精致畫面,表現(xiàn)效果比前作《死亡扳機(jī)2》更勝一籌,在之前E3上獲得了廣泛的關(guān)注。就目前正式版的體驗(yàn)來(lái)看,堪稱大作水準(zhǔn),但“體力條”這樣的瑕疵也讓人不吐不快。
本作最大亮點(diǎn)無(wú)疑是游戲的畫面,引用Unity3D引擎制作的《不死之身》效果極其驚艷,在場(chǎng)景塑造、貼圖、槍械建模等等方面均體現(xiàn)大作水準(zhǔn),頗有一些主機(jī)游戲的感覺(jué)。在《Unkilled》的背景設(shè)定上,玩家扮演一名特種小隊(duì)隊(duì)員,踏入遭到僵尸病毒侵襲的紐約市,透過(guò)錯(cuò)綜復(fù)雜的主線故事,逐步挖掘?yàn)?zāi)變的真相。游戲中每隔幾個(gè)關(guān)卡有一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)關(guān),玩家可以使用架設(shè)的機(jī)槍進(jìn)行射擊,緊張和放松相接,節(jié)奏感出彩。同時(shí)游戲中還有一些支線劇情需要玩家探索,并提供獨(dú)特的槍械或道具獎(jiǎng)勵(lì),可玩內(nèi)容比較豐富。但受限于移動(dòng)平臺(tái)的碎片化需求,游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)得比較獨(dú)立和零碎。作為一款移動(dòng)游戲倒也無(wú)可厚非,但整體上這種碎片化的體驗(yàn)很難給人一種深層次的代入感。
但作為射擊游戲而言,操作才是玩家認(rèn)定的關(guān)鍵系統(tǒng)。本作在操控上采用了左右雙虛擬搖桿以及自動(dòng)射擊的設(shè)定,同時(shí)在設(shè)置中也保留了手動(dòng)射擊的選項(xiàng)。這也是目前觸屏上解決FPS游戲操作一個(gè)比較通用的辦法,例如《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5》也采用了這樣的方式。雖然犧牲了一部分精準(zhǔn)射擊的操作性,但移動(dòng)射擊的流暢感還不錯(cuò),也符合游戲爽快感為主的需求。但相比起《死亡扳機(jī)2》豐富的近戰(zhàn)武器和招式,本作的近戰(zhàn)攻擊被大大的簡(jiǎn)化了,可以說(shuō)比較遺憾。
當(dāng)然,最大的缺陷如前文所言,作為一款單機(jī)內(nèi)容為核心的游戲,聯(lián)網(wǎng)驗(yàn)證和體力條的加入讓人十分不爽。在游戲過(guò)程中,一些關(guān)卡也會(huì)對(duì)玩家的裝備數(shù)據(jù)作出要求,在沒(méi)有達(dá)到需求又缺少金幣進(jìn)行進(jìn)一步強(qiáng)化時(shí),玩家就需要重復(fù)刷已通過(guò)的關(guān)卡來(lái)獲取金幣或者進(jìn)行內(nèi)購(gòu)。在手游普遍內(nèi)容單薄的情況下,這種通過(guò)資源限制強(qiáng)行拉長(zhǎng)游戲周期的方法也被廣泛應(yīng)用,尤其是對(duì)F2P游戲來(lái)說(shuō)。但另一方面,游戲中也有一個(gè)觀看廣告來(lái)獲取內(nèi)購(gòu)貨幣的途徑,而且內(nèi)購(gòu)的道具在數(shù)值方面也算不上極端破壞平衡,不會(huì)出現(xiàn)買把“火麒麟”一路通關(guān)的情況,整體來(lái)說(shuō)還算比較良心的。
目前來(lái)看,免費(fèi)游戲加內(nèi)購(gòu)的盈利方式已經(jīng)成為時(shí)代潮流,不可阻擋。國(guó)外的一些傳統(tǒng)大廠也紛紛加入這個(gè)行列。就這款游戲而言,品質(zhì)上乘,內(nèi)購(gòu)設(shè)計(jì)也沒(méi)達(dá)到不花錢就玩不下去。對(duì)于喜歡射擊游戲和僵尸題材的玩家來(lái)說(shuō),放下玻璃心,12RMB的內(nèi)購(gòu)也足以爽快的射殺一把。
本作最大亮點(diǎn)無(wú)疑是游戲的畫面,引用Unity3D引擎制作的《不死之身》效果極其驚艷,在場(chǎng)景塑造、貼圖、槍械建模等等方面均體現(xiàn)大作水準(zhǔn),頗有一些主機(jī)游戲的感覺(jué)。在《Unkil...