《Rival Kingdoms: Age of Ruin》是一款由英國(guó)開(kāi)發(fā)商Space Ape Games打造的策略新作,制作時(shí)還邀請(qǐng)到了多家知名工作室的技術(shù)與企劃支持。游戲于年初在海外就已上線,幾經(jīng)波折后終于在中國(guó)區(qū)推出,即《競(jìng)逐之國(guó):毀滅時(shí)代》。
自從《部落沖突》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)COC)開(kāi)創(chuàng)了手游領(lǐng)域這一大獨(dú)特模式以來(lái),各種COClike的跟隨者前赴后繼,甚至很多傳統(tǒng)大廠都加入這一行列。如微軟的《帝國(guó)時(shí)代:圍攻》、LucasArts《星球大戰(zhàn):指揮官》以及Gameloft最近的《冰火圍城》。雖然這些后來(lái)者無(wú)一例外沒(méi)有取代COC的地位,但整個(gè)COClike游戲的發(fā)展演化也越來(lái)越豐富多樣。相比COC抑或相似世界觀的《冰火圍城》,本作在英雄系統(tǒng)和社交互動(dòng)兩點(diǎn)均有發(fā)展,可以說(shuō),在細(xì)分領(lǐng)域達(dá)到一個(gè)很不錯(cuò)的水平。
首先,就畫(huà)面UI這些賣(mài)相上來(lái)說(shuō),可以說(shuō)制作精良大作水準(zhǔn),比起Gameloft《冰火圍城》不遑多讓。游戲鏡頭拉到最近,房屋、工人、士兵等等形象依然非常細(xì)膩,雖說(shuō)對(duì)于策略游戲來(lái)說(shuō)好玩是第一位的,但賣(mài)相往往決定了我們會(huì)不會(huì)深入玩。值得一提的是本作的UI設(shè)計(jì)非常贊,扁平風(fēng)格,操作符合邏輯,體驗(yàn)相當(dāng)不錯(cuò)。
游戲除了常見(jiàn)的COClike游戲的操作設(shè)定意外,其守護(hù)神系統(tǒng)是整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)最大的特色。游戲中目前共有5大類(lèi)35位守護(hù)神,在主動(dòng)進(jìn)攻時(shí)不同的守護(hù)神可以釋放不同的技能,有些側(cè)重于直接傷害有些則主要提供削弱敵方能力和提供己方回復(fù)。同時(shí),在防守端,玩家也可以將守護(hù)神駐守在防御塔中,利用不同的位置發(fā)揮守護(hù)神技能之間的互相配合,可玩性相當(dāng)高。
另外,本作在社交系統(tǒng)方面相當(dāng)細(xì)致,公會(huì)系統(tǒng)很有可玩性。在本作的王國(guó)系統(tǒng)里,所有同一王國(guó)的玩家需要通過(guò)捐獻(xiàn)金錢(qián)或戒指的方式提升王國(guó)內(nèi)建筑物的等級(jí),建筑等級(jí)提升后所有成員才能享受建筑物升級(jí)帶來(lái)的好處,如提升農(nóng)場(chǎng)等級(jí)可以提升王國(guó)的人數(shù),提升王國(guó)軍隊(duì)傳送臺(tái)的等級(jí)則可以解鎖玩家個(gè)人的軍隊(duì)傳送臺(tái)等級(jí),提升王國(guó)內(nèi)所有玩家獲取的援兵數(shù)量。捐獻(xiàn)金錢(qián)或戒指以及參與國(guó)戰(zhàn)都可以獲得榮譽(yù)點(diǎn)數(shù),榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)可以換取寶箱抽取資源或英雄。
和現(xiàn)實(shí)中的王國(guó)一樣,游戲中的王國(guó)內(nèi)部也是不平等的,有一些建筑物主要是為“國(guó)王”和“領(lǐng)主”服務(wù)的,比如升級(jí)議會(huì)大廳可以讓“國(guó)王”任命更多的領(lǐng)主同時(shí)解鎖皇家造幣廠,而皇家造幣廠的等級(jí)則可以提升“國(guó)王”與“領(lǐng)主”的金幣獲取數(shù)量?!皣?guó)王”可以任命一些管理者來(lái)協(xié)助自己管理王國(guó),一些管理者會(huì)比普通玩家獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)加成,比如被任命為“領(lǐng)主”的玩家會(huì)獲得3%以上的金幣收入加成,被任命為“Raider”的玩家則會(huì)獲得10%以上的金幣劫掠加成,這就促使玩家努力提升實(shí)力或參與活動(dòng)爭(zhēng)取成為管理者,而隨著王國(guó)的擴(kuò)大“國(guó)王”也可以任命更多的管理者。這形成一套正反饋的激勵(lì)機(jī)制,促使玩家去加入社交。
之前,Space Ape Games曾經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)一款同樣的COClike游戲《戰(zhàn)士圍城》,《戰(zhàn)士圍城》中的部落系統(tǒng)就可以進(jìn)行“鉆石戰(zhàn)”和“領(lǐng)土戰(zhàn)”這樣一些比較復(fù)雜的公會(huì)活動(dòng)。本作在這一基礎(chǔ)上,對(duì)社交系統(tǒng)的內(nèi)容進(jìn)行了大幅增加,對(duì)于目前大多數(shù)手游弱社交的狀況來(lái)說(shuō),這樣一款游戲?qū)Σ呗灶?lèi)的重度玩家來(lái)說(shuō)是相當(dāng)有吸引力的。
《競(jìng)逐之國(guó):毀滅時(shí)代》(Rival Kingdoms: Age of Ruin)是一款類(lèi) COC 游戲,玩家在游戲中建立城堡、掠奪資源、建立武裝、侵略他國(guó).游戲背景與人物角色均是由經(jīng)典大作《古墓...