《斗腦三國(guó)》是一款由珠海心游科技開(kāi)發(fā)的策略卡牌游戲,游戲采用了類(lèi)似于《爐石傳說(shuō)》的桌游類(lèi)規(guī)則,整體氣質(zhì)上是一款比較硬核向的游戲。與《臥龍傳說(shuō)》這種直接山寨的卡牌游戲不同,《斗腦三國(guó)》雖然在很多細(xì)節(jié)上都有模仿《爐石傳說(shuō)》的痕跡,但核心玩法上卻又顯著差別——本作“車(chē)輪戰(zhàn)”的核心玩法更像一個(gè)三國(guó)殺的1v1模式。這也與官方宣傳的“三國(guó)殺對(duì)戰(zhàn)卡原班人馬傾力打造”契合。
首先,游戲題材方面選擇了爛大街的三國(guó),這可以說(shuō)利弊相當(dāng)?shù)囊稽c(diǎn)。好的一點(diǎn)是作為一個(gè)規(guī)則比較復(fù)雜的游戲,玩家的學(xué)習(xí)成本很高。選個(gè)三國(guó)自然大家一目了然,呂布就是要比高順吊。但壞處也同樣明顯,一是容易湮沒(méi)于眾多的三國(guó)題材無(wú)腦卡牌之中,二是題材本身的審美疲勞。
拋開(kāi)題材不論,游戲的核心玩法還是相當(dāng)有趣的,無(wú)論是設(shè)計(jì)相當(dāng)精巧的PVE關(guān)卡還是實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),本作都給人一種耳目一新的感覺(jué)。和爐石一樣,本作中玩家也需要進(jìn)行抽卡,組建自己的卡組,卡組陣營(yíng)分為魏、蜀、吳、群雄四種,一副卡組只能在一種陣營(yíng)中選擇卡牌組合。卡組有一個(gè)水晶總量的限制,越高級(jí)的卡占用的水晶越多,而卡組的水晶上限與玩家等級(jí)相關(guān)。
而在戰(zhàn)斗層面,對(duì)戰(zhàn)雙方只能在場(chǎng)上存留一張牌,同時(shí)可以為這張牌附加裝備和副將,除了增加在場(chǎng)主將的數(shù)值外,一些強(qiáng)力卡牌還有額外的特效,比如桃木劍可以在發(fā)動(dòng)回合免疫一切技能傷害。在雙方每一次出手時(shí),均可一次性出一名主將以及一名副將和一張寶物牌。與爐石不同的是,這并非一個(gè)講究占場(chǎng)的游戲,因?yàn)闆Q定勝負(fù)的是誰(shuí)的牌先消耗完,這個(gè)根本區(qū)別使得游戲策略成為一個(gè)“田忌賽馬”式的比拼,這使得玩家的關(guān)注點(diǎn)更多的在于如何用炮灰吸引對(duì)方的主要火力,然后后下手為強(qiáng)。
當(dāng)然,作為一款國(guó)產(chǎn)游戲,Pay to Win使得游戲還不錯(cuò)的玩法和策略性大打折扣。在游戲中的商店直接售賣(mài)各種高級(jí)卡,包括主角卡的升級(jí)、裝備卡鍛造等等方面,花錢(qián)就能贏對(duì)于一款傳統(tǒng)策略卡牌賣(mài)點(diǎn)的游戲,無(wú)疑是有著嚴(yán)重影響的。總之,作為一款休閑卡牌手游,《斗腦三國(guó)》是合格的。不過(guò)如果要長(zhǎng)時(shí)間玩下去,做完了挑戰(zhàn)任務(wù),進(jìn)一步想要玩家對(duì)戰(zhàn)就會(huì)遇到平衡性的問(wèn)題了,玩家之間的差距將會(huì)因?yàn)橄M(fèi)而無(wú)線拉大。