文/Cimmeria
《曙光之戰(zhàn)》是掌游天下最近推出的一款西方奇幻題材游戲,掌游之前代理多是一些消除類(lèi)、跑酷類(lèi)的休閑游戲,而最近這款《曙光之戰(zhàn)》可以說(shuō)是相當(dāng)重度的一款MMORPG游戲,顯而易見(jiàn),掌游對(duì)于這款轉(zhuǎn)型之作相當(dāng)重視,據(jù)稱投入了1500萬(wàn)宣傳費(fèi)用,并邀請(qǐng)了唐嫣代言,對(duì)于產(chǎn)品品質(zhì)表現(xiàn)的頗有信心。
就游戲整體給我的感受而言,有倆點(diǎn)——其一是相當(dāng)端游化的社交設(shè)計(jì),副本ROLL點(diǎn),交易行買(mǎi)賣(mài)、大型公會(huì)戰(zhàn)等等;其二則是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的貧乏,全程自動(dòng)尋路、自動(dòng)戰(zhàn)斗,即使組隊(duì)副本也是如此。可以說(shuō),這是一款優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)給人感受都很明顯的游戲。
具體而言,首先從賣(mài)相來(lái)講,游戲給人的感受還是比較抓人的。3D畫(huà)面,隨意旋轉(zhuǎn)拖拉視角。雖然拉近看畫(huà)面稍顯粗糙,在筆者的iPad Air上,人物建模的多邊形感還是比較明顯的,環(huán)境貼圖比較粗糙,從遠(yuǎn)處的的山、云霧,近處的樹(shù)葉等等方面還是可以明顯感覺(jué)到,但是以目前的手游水準(zhǔn)來(lái)看還是相當(dāng)不錯(cuò)的,尤其是3D視角給人不少好感。畫(huà)風(fēng)整體呈現(xiàn)了一種韓式西方奇幻風(fēng)格,可以說(shuō)達(dá)到了七八年前主流端游的水準(zhǔn)。
《曙光之戰(zhàn)》采用虛擬搖桿操作,支持自動(dòng)戰(zhàn)斗,整個(gè)操作畫(huà)面是比較主流的左手行進(jìn)右手技能,UI比較合理。界面上只有簡(jiǎn)單的副本,指引,公會(huì)等,雖然談不上精致但也比較整齊,數(shù)量上也比較合適,屏幕較小的用戶也不會(huì)感覺(jué)太過(guò)擁擠。簡(jiǎn)易的跳轉(zhuǎn)指引也比較明顯,方便玩家進(jìn)行操作。
而在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,可以說(shuō)相當(dāng)乏善可陳,基本上所有的戰(zhàn)斗都可以用自動(dòng)戰(zhàn)斗來(lái)解決。一方面是技能本身的釋放并無(wú)操作空間,技能互相之間也沒(méi)用達(dá)成combo的條件,手動(dòng)操作無(wú)額外收益。另一方面則是游戲目前的戰(zhàn)斗流暢度很成問(wèn)題,點(diǎn)擊怪物、點(diǎn)擊地面移動(dòng)等等操作,感覺(jué)有半秒左右的延遲,打擊感的反饋也比較弱,特別是使用了游戲中的“變身”系統(tǒng)之后,幾乎只能通過(guò)傷害紅字來(lái)判斷技能是否釋放出去。
而游戲中另一個(gè)方面,端游化的社交系統(tǒng)可以說(shuō)比較有新意。游戲中“副本roll點(diǎn)獲取裝備”和“拍賣(mài)行”這兩點(diǎn)設(shè)定,形成一個(gè)比較完整的裝備交易循環(huán),玩家交互變的十分重要,通過(guò)交換可以更快湊齊本職業(yè)需要的裝備。由于拍賣(mài)行只能使用魔鉆(在游戲中很多時(shí)候可以替代充值獲得的鉆石)進(jìn)行交易,富余的魔鉆也可以購(gòu)買(mǎi)商城的道具,打通了時(shí)間-錢(qián)流通的通道,這在目前的手游里還是比較少見(jiàn)的。而這種端游化社交的另一點(diǎn),就是“領(lǐng)土戰(zhàn)”、“王城戰(zhàn)”這些比較大型的公會(huì)戰(zhàn)系統(tǒng),需要投入大量資源與其他公會(huì)進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),而獲得勝利也會(huì)對(duì)整個(gè)公會(huì)成員帶來(lái)巨大收益。
另外,在我玩的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)在世界頻道的喊話中已經(jīng)出現(xiàn)了大量的商人,內(nèi)容大致為“出某某裝備RMBxx元之類(lèi)”,看來(lái)這套社交體系的設(shè)計(jì)還是相當(dāng)有成效的。
《曙光之戰(zhàn)》是一款品質(zhì)非常高的魔幻題材的RPG手游,游戲擁有三大職業(yè)分別是虛空騎士,元素使者,月光游俠。感興趣的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦!
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