文/槽大餅
成都天象互動(dòng)開發(fā)的《御龍三國》手游,包含傳統(tǒng)的武將養(yǎng)成、裝備提升等內(nèi)容,同時(shí)也具有大型野外地圖玩法。較封閉的玩家交流設(shè)定,對于經(jīng)常在線或喜愛游戲公會(huì)內(nèi)部交流的玩家而言更具黏粘性,但同時(shí)也關(guān)閉了新手玩家了解游戲的一個(gè)渠道。本作更適合游戲經(jīng)驗(yàn)較為豐富的卡牌游戲玩家嘗試。
《御龍三國》整體的畫面表現(xiàn)并沒有太多可點(diǎn)之處。不論是人物形象、卡牌設(shè)計(jì),還是貼圖動(dòng)態(tài)效果、戰(zhàn)斗技能效果,雖然對自身而言表現(xiàn)尚佳,但是大量卡牌游戲均是如此,以然不再新鮮。相比畫面中規(guī)中矩的表現(xiàn),游戲劇情中語音對話則可圈可點(diǎn)。根據(jù)三國歷史事件(如蔣干盜書、草船借箭)改編而來的關(guān)卡都采用了游戲角色對話加以詮釋,全程真人配音效果也令玩家感受到絲絲新意。
本作的卡牌養(yǎng)成主要包括升級、強(qiáng)化、羈絆等常見設(shè)定。相比其他游戲白、綠、藍(lán)、紫、橙的卡牌設(shè)定,本作添加了橙卡的專屬法寶設(shè)定。專屬法寶裝備之后除了屬性提升外,還在卡牌原有名字上增加[神][圣]等封號。當(dāng)然專屬法寶的獲取除了跟活動(dòng)外,更多是依靠神秘商店。
新手階段游戲雖然會(huì)贈(zèng)送一些橙卡,但是相比戰(zhàn)陣中4個(gè)上陣武將、6個(gè)副將的總數(shù)來說絕對是杯水車薪。更不要提單一卡牌晉級10次后才能開啟所有所有技能。人品爆棚十抽十中的前提下,需要至少5次十連抽拼湊成滿橙卡組合。而依據(jù)大餅20W元寶十連抽的經(jīng)驗(yàn)來看,十連抽每次能出2張橙卡不過只有50%的幾率。所以即便游戲看似聰明的采用了兩次保底抽卡的辦法,但是依舊不能掩蓋游戲在卡牌獲取上的氪金之處。更不要提十次求賢令十連抽,沒有一個(gè)五星武將的慘淡經(jīng)歷。
不過作為一個(gè)養(yǎng)成內(nèi)容較為傳統(tǒng)的卡牌游戲來看,《御龍三國》除了深化養(yǎng)成這條氪金之路外,還在玩家交互上下了一些功夫。相比其他游戲單純的掠奪效果來看,本作學(xué)習(xí)策略養(yǎng)成游戲設(shè)定了開放式的地圖、多個(gè)嵌入式排行榜,激化玩家矛盾的同時(shí)又能極大地滿足那些喜愛表現(xiàn)的玩家。目前游戲“爭霸賽”并未開啟,但是相信只要獎(jiǎng)勵(lì)夠豐富絕對能起到一個(gè)極大地刺激玩家交互的作用。
在玩家聊天這一設(shè)定上,游戲采用了公會(huì)內(nèi)部留言的半封閉式設(shè)定。不論新老玩家,但凡沒有加入公會(huì),是沒辦法同其他人進(jìn)行溝通的。對于長時(shí)間在線的玩家和公會(huì)型玩家而言,沒有公屏騷擾、沒有亂飛的廣告,確實(shí)能更好的進(jìn)行必要的溝通。但對與新手玩家則不然,畢竟本作沒有問題查詢設(shè)定,一旦有疑問就真的上天無路入地?zé)o門了。建議游戲收集玩家的反饋意見然后建立一個(gè)簡易的查詢設(shè)定,或是盡早標(biāo)明玩家進(jìn)入公會(huì)后可以進(jìn)行有效溝通,以達(dá)到幫助新手玩家的目的。