當(dāng)影視劇改編游戲,即”影游聯(lián)動(dòng)“成為行業(yè)內(nèi)熱捧的概念后,作為曾經(jīng)游戲IP的重要來(lái)源,直接使用網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)曾經(jīng)的熱度似乎在逐漸褪去。在今年上半年的《大主宰》、《魔天記》等等游戲反響平平的情況下,完美世界代理的這款《斗羅大陸神界傳說(shuō)》仍然使用了類似《我叫MT》這種傳統(tǒng)卡牌的游戲方式,恐怕也很難取得一個(gè)好成績(jī)。
作為一款2D卡牌游戲,本作的原畫(huà)設(shè)計(jì)還是很不錯(cuò)的,比較好的還原了原著特色,玩家除了可以在游戲中看到有第一部的初代史萊克七怪,還能看到第二部《絕世唐門(mén)》中的霍雨浩等角色,香腸大叔奧斯卡手中永遠(yuǎn)都帶著那火辣辣的香腸,就好像在念那句猥瑣的咒語(yǔ):我有一根大香腸!而霍雨浩身后就永遠(yuǎn)都有著自己靈眸跟在身后,加上Q萌的角色設(shè)計(jì),觀感尚可。
游戲的戰(zhàn)斗方式與大多數(shù)卡牌游戲類似,卡牌對(duì)撞,積攢怒氣釋放技能。比較有特色的是某些卡牌組合可以釋放合體技,威力巨大。同時(shí)釋放合體技并不消耗怒氣,兩張卡牌各自還可以釋放自身技能??梢哉f(shuō)培養(yǎng)合體技卡牌是戰(zhàn)斗中最為關(guān)鍵的部分。除此之外,卡牌間也有情緣設(shè)定,對(duì)滿足情緣的卡牌都會(huì)有屬性加成。
而對(duì)于卡牌游戲來(lái)說(shuō)休閑養(yǎng)成可以說(shuō)最重要的部分。首要一點(diǎn)自然是卡牌的收集養(yǎng)成,本作的卡牌稀有度設(shè)定也使用了常見(jiàn)的“白綠藍(lán)紫橙”五個(gè)級(jí)別,除了商城抽卡之外,日?;顒?dòng)也能夠獲得卡牌碎片。卡牌屬性分為魔攻、物攻兩種,但卡牌屬性中并沒(méi)有進(jìn)行區(qū)分,只是對(duì)應(yīng)設(shè)計(jì)了物抗、魔抗兩種抗性,同時(shí)裝備系統(tǒng)中武器也是可以通用的,但防具會(huì)有魔法、物理的區(qū)分,感覺(jué)比較偷懶。
而裝備系統(tǒng)除了強(qiáng)化升級(jí),套裝屬性加成這些常見(jiàn)設(shè)定之外,另外還有一個(gè)魂骨系統(tǒng),有點(diǎn)類似《我叫MT》里面的飾品。魂骨的獲取需要參加搶奪活動(dòng),獲取的低等級(jí)魂骨還可以進(jìn)一步合成。
在PVE方面,游戲的副本可以說(shuō)相當(dāng)冗長(zhǎng),尤其是前期無(wú)法開(kāi)啟三倍速的時(shí)候。游戲僅僅唐三的入學(xué)就花了整整一個(gè)章節(jié)的副本來(lái)折騰,回憶一下斗羅的劇情,瞬間感覺(jué)如臨深淵,原著那么長(zhǎng)的劇情,這游戲副本戰(zhàn)斗得有多少。當(dāng)然副本三星通過(guò)就可以掃蕩的,每個(gè)副本每天可以免費(fèi)掃蕩10次,不需要額外的掃蕩卡之類,還是比較良心的。而PVP系統(tǒng)除了搶奪魂骨之外,就是比較常見(jiàn)的競(jìng)技場(chǎng)爬塔了,這部分玩法感覺(jué)單調(diào)了一些。
總的來(lái)說(shuō),本作給人的感覺(jué)就是不過(guò)不失,整體玩法系統(tǒng)也比較簡(jiǎn)單,類似于一些早期的卡牌游戲,不及后來(lái)的《放開(kāi)那三國(guó)》這樣集大成者的繁雜。對(duì)于原著粉絲來(lái)說(shuō)或許IP有一定吸引力,但就目前ARPG為主的市場(chǎng)來(lái)說(shuō),一款老舊卡牌可能并不那么誘人。