文/百里云翳
《夢幻西游》、《大話西游》,網(wǎng)易游戲的兩款重磅作品先后移動化,并且相當(dāng)成功,自上架后便長期霸占著App Store暢銷榜前兩名的位置,這其中固然有品質(zhì)的作用,但「品牌」的影響力也不容忽視。相較之下,網(wǎng)易游戲旗下的另一個(gè)著名IP《天下》,雖然也推出了手游作品《天下HD》,可一直有點(diǎn)不溫不火,顯得欠缺那么一些火候助力。而網(wǎng)易對《天下》的挖掘顯然不會就此止步,《天下X天下》也算是應(yīng)運(yùn)而生。
這次也是《天下X天下》的第二次測試。和上一次相比,游戲的整體框架并沒有發(fā)生什么變化。副本方面,依然是延續(xù)著「人物傳記」的形式,在端游與《天下HD》中我們未能深入了解的人物故事會通過這種方式徐徐鋪開,讓玩家對《天下》里的諸多角色有更清晰的認(rèn)識。但劇情這方面說起來,還是更多偏向于「外傳」。
《天下X天下》的畫風(fēng)有著濃厚的中國色彩,從人設(shè)到場景,在水墨渲染下頗具古色古香。與《天下HD》相比,這款《天下》題材的手游最明顯的變化集中在戰(zhàn)斗方面,小隊(duì)式的設(shè)定更要求玩家在戰(zhàn)略層面多下功夫,要隨時(shí)根據(jù)場上情況選擇集體跑位或者單獨(dú)操控,而打斷、擊暈等控制技能的加入也從另一方面杜絕了「無腦戰(zhàn)斗」的可能。再加上要求并不低的三星評價(jià)要求,對喜歡手動操作的玩家來說著實(shí)是一份不錯(cuò)的禮物。
在這次的測試中,《天下X天下》加入了一項(xiàng)腦洞略大的玩法,「太古封印」。雖然表現(xiàn)形式與《刀塔傳奇》中的「燃燒的遠(yuǎn)征」有那么幾分相似,不過具體內(nèi)容堪稱逗比:例如會要求玩家按照歌詞的順序擊殺小怪、在真假難辨的十余個(gè)目標(biāo)中找到玉磯子真身、一邊戰(zhàn)斗一邊機(jī)智問答等。眼疾手快,強(qiáng)調(diào)的就是這四個(gè)字,也賦予了游戲新鮮的內(nèi)容。
從7月、10月這兩次測試來看,《天下X天下》的目標(biāo)無疑瞄準(zhǔn)的是《天下》端游的玩家,以豐厚的劇情故事吸引著這部分人群。對初次接觸《天下》系列的新玩家來說,《天下X天下》的戰(zhàn)斗部分設(shè)定,也是值得嘗試的內(nèi)容。但至于它是否能像兩款「西游」那樣,攜端游的底蘊(yùn)沖擊榜單,還是需要觀察。