文/Cimmeria
《臥虎藏龍》是一款由神奇時代網(wǎng)絡研發(fā)的武俠題材的MMORPG游戲,本作整體給人的感覺非常類似于傳統(tǒng)端游MMO的感覺,多樣的門派職業(yè)、大地圖、世界BOSS、門派戰(zhàn)、交易行等等復雜的社交系統(tǒng)令人印象深刻。
進入游戲,多樣的職業(yè)選擇讓人頗具好感,西域、中原、南疆三大陣營,每種陣營又有三種不同的職業(yè)選擇,總共九種職業(yè),這在手游中可以說比較少見的了。本作在畫面方面采用了3D視角,可以自由旋轉(zhuǎn)控制鏡頭,尤其是騎上坐騎奔馳時十分帶感。雖然仔細觀察,游戲細節(jié)紋理還是顯得粗糙了一些,游戲是人物身上的衣飾、樹葉的邊緣等等地方顯的比較明顯,但就移動平臺來說,整體還是相當不錯的。
《臥虎藏龍》的操作方式依然是大家熟悉的虛擬搖桿+點觸的方式,就操作手感而言比較中規(guī)中矩,偶爾會出現(xiàn)人物BUG卡死的情況,但不多見,戰(zhàn)斗過程中釋放技能還是比較流暢的,人物打斗造型自然,尤其是召喚坐騎上馬的一甩衣袍相當帥氣。
本作的玩法系統(tǒng)可以稱得上相當豐富,甚至可以說龐雜。首先,就戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,本作在技能設定方面有招式、內(nèi)功、經(jīng)脈、輕功四個方面,同時每個方面又有門派武學和江湖武學(即各門派通用技能),其中招式屬于門派技能,要到相應等級到門派的師傅購買秘籍使用才能練得。內(nèi)功和筋脈為被動技能,而輕功相當于位移技能,在高等級之后可以滑行相當遠,十分炫酷。同時,玩家可以設定兩組不同的技能組合,在右手邊的虛擬按鍵一鍵切換,一套用來PVP一套刷怪,十分方便。
游戲中除了常見的日常副本之外,任務劇情也是一大看點。各門派都有獨自的師門任務,同時也有一些相當搞怪的支線——比如筆者遇到一個“懲處使用地溝油的黑店”的任務,玩家要先跑三個NPC調(diào)查,然后去懲處這個黑店BOSS。雖然目前手游一般劇情都是相當沒存在感,一路跳過的,但看到這個奇葩任務筆者還是感覺比較有趣,制作組在這方面比較用心。
而大地圖實時對戰(zhàn)、善惡值、世界BOSS這些端游標配也在本作中出現(xiàn)。不用競技場,野外自由PK,同時玩家也可以開啟保護模式,遠離爭斗,安心的騎馬看風景。拍賣行可以自由出售獲得的裝備、寶石、秘籍等等道具,本作中幾乎所有的道具都可以通過拍賣行交易,上至頂級套裝下至普通紅藍藥,都可以由玩家交易來獲得。另外一個有意思的玩法就是門派掌門的爭取,本作中掌門可以在活動中競爭,不再是NPC,玩家自己當掌門,相當有參與感。
在升級、換裝、寵物等提升途徑全面開放之后,新資料片中將隆重推出“絕世功法”系統(tǒng),玩家可在人物屬性值頁面中看見全新的進階屬性,點擊特殊功法,即可看到“絕世神功”?!敖^世功法”類似于經(jīng)脈修煉,每位俠士都可以通過功法秘笈激發(fā)體內(nèi)的武學天賦經(jīng)脈,增加多重屬性。該系統(tǒng)與角色屬性息息相關,呈正比增益關系,當功法等級獲得突破時游戲人物在PVP時的戰(zhàn)斗力也將得到全面提升。
此外新資料片中還加入了“鬼王地府”爬塔玩法,將開啟一座神秘的百層高塔,它收藏著無數(shù)奇珍異寶也潛伏著大量兇殘怪獸,是俠士自我試煉的圣地。高塔每次只對一人開放,玩家必須獨自面對怪物群的進攻,只有將每波怪物全部擊殺后才能登上更高一層。在爬塔過程中,怪物的實力將隨著塔層上升而增強,挑戰(zhàn)難度將越來越高。在爬塔玩法中,玩家每通過一層都可以獲得獎勵禮包,大量經(jīng)驗、修為和珍稀道具可以使人物實力飛速提升,對已經(jīng)進入瓶頸階段的高手更是助益良多。而每日目標任務則帶來了更為豐厚的雙重收益,玩家只需在戰(zhàn)斗過程中擊殺特定目標,即可獲得相應的任務獎勵。
總之,本作雖然游戲畫面還是無法比擬主流端游,畢竟是一款手游。但足夠多的玩法,豐富的MMO社交系統(tǒng),可以說足夠重度,類似端游的體驗不為過。如果你想和幾個小伙伴一起玩的話,那這款游戲是不錯的選擇。