《妖精的尾巴:啟程》是由dena中國推出的一款卡牌游戲,是日本漫畫《妖精的尾巴》在國內(nèi)的正版IP。游戲保證了原作的人設形象與配音,而彈射玩法則使得原本千篇一律的卡牌對戰(zhàn)變得更加富有趣味性和策略性。
游戲使用2D畫面,而人物刻畫還原度高,看到小BOSS青色天馬會長賤賤的樣子,可愛的小哈比等還是很親切的,而選用的Q版形象也使得整體更加的Q萌可愛。而招式特效上也較為符合每個人物的特點,在2D與色調(diào)偏單一的背景襯托下,特效看起來更具有沖擊力,而且對應的人物日語配音與釋放大招的結(jié)合表現(xiàn)也是很出色的。
本作雖然仍然是一個卡牌游戲為核心的游戲,但是在操作上選用了彈射攻擊的方式,雖然并不算創(chuàng)新,但是確實能給人帶來更好地體驗,也不會流于大眾的感覺。彈射玩法操作上手簡單,玩家只需要拉動人物彈珠,然后找好對應角度射出,盡量做到最大程度對所有敵人造成傷害。而且游戲中還有一個很人性化的設定,BOSS身上會有弱點標示出來,如果每一次攻擊都能達到標示的弱點之上,傷害很高,而弱點則隨著每一個回合都在變動,到了后期對戰(zhàn)光是使用自動模式的話,就只能拼戰(zhàn)力數(shù)值了。
人物與人物之前的關聯(lián)也在戰(zhàn)斗中很好的體現(xiàn)出來,這并不僅僅只是像是卡牌之間的屬性數(shù)值的表現(xiàn),而是通過彈射時的碰撞,也會要其它角色釋放自己的技能進行攻擊。所以玩家在考慮彈射對敵人的攻擊以外,也要把彈射的角度如果在碰觸己方人員的時候,對敵方造成最大的傷害。
而其他系統(tǒng)玩法,比如人物的強化升級,進化等還有武器裝備強化的玩法與現(xiàn)在的大多數(shù)游戲都沒什么區(qū)別。而人物戰(zhàn)斗力提升以后,也有很多PVP和PVE挑戰(zhàn),而在挑戰(zhàn)中除了戰(zhàn)力數(shù)值是一個因素以外,玩家本身的操作也起到很大的作用,相比于傳統(tǒng)卡牌更具有可操作性和策略性。而且如果自己打不過的話,還可以邀請別人一起攻略BOSS,增加了玩家間的互動性。
《妖精的尾巴:啟程》擁有超高還原度的人物外形以及魔法特效,且對于人物之間的羈絆也符合原著,初體驗上對于fans來說是有不錯的吸引力的。而彈射攻擊的戰(zhàn)斗模式,也要原本較為枯燥的卡牌變得更富有操作性,也不會流于大眾。當然作為以動漫為主的游戲,如果其中能加入更多相關的劇情,能夠吸引到更多玩家的共鳴。