《細(xì)菌大戰(zhàn)(Tentacle Wars)》其實(shí)并不能算是一款新游戲,早在2012年P(guān)C版本就以上限,隨后更是推出了適用于ipad的HD版本?;蛟S也是看中了游戲在國(guó)外具有不曉得粉絲規(guī)模,本次FDG直接推出了手機(jī)版本。不過可惜的是游戲除了具有更廣的應(yīng)用性之外,在游戲內(nèi)容上并沒有進(jìn)行擴(kuò)展??赡艹擞螒蛑行牡腜VP對(duì)戰(zhàn)之外,老玩家要感覺失望了。
“細(xì)胞觀”這個(gè)概念從何而起,大概已無從考究,但若論及充分運(yùn)用,2012年本作確實(shí)獲得“最佳應(yīng)用設(shè)計(jì)獎(jiǎng)”的Osmos,峰頂前列。而相比最早的Flash版操作也是相差無幾(排除鼠標(biāo)的因素)。均需要玩家觸屏點(diǎn)擊己方細(xì)胞,將代表侵略的觸須,蔓延至無主細(xì)胞、敵對(duì)細(xì)胞中去。
游戲精髓不言而喻,不容半點(diǎn)慢節(jié)拍的緊湊攻防玩法自當(dāng)首要,而缺陷,亦不需過多懷疑,引以為傲的高入門難度水平,自然就是本作唯一瑕疵,即便不強(qiáng)求三星通關(guān),直至玩家耗盡最后一卒前,兇惡的AI敵人,亦絲毫不會(huì)含糊懈怠。若非深諧當(dāng)中技巧的熟手,恐怕亦只能從“放棄”與“頑抗至失敗”中二選一。所幸游戲除了AI對(duì)戰(zhàn),還可以選擇聯(lián)網(wǎng)相互挑戰(zhàn),打不過“電”腦,還可以挑戰(zhàn)“人”腦,不必死磕那塊堅(jiān)硬的鋼板。
容易產(chǎn)生兩極化感覺的恐怖陰森主題,粗糙不失細(xì)膩之處的外表,以及注重內(nèi)涵、注重策略的挑戰(zhàn)性玩法,雖無法真正做到普及大眾,但也稱的上是曾經(jīng)的精品。然而單純的移植并沒有為游戲帶來更多的新鮮內(nèi)容,想必令老玩家失望不少。
游戲操作非常簡(jiǎn)單,就是點(diǎn)住綠細(xì)胞然后拖動(dòng)到要入侵的細(xì)胞目標(biāo)即可。觸手在與之對(duì)抗時(shí),可以通過劃動(dòng)切斷,通過一次性全部入侵來占領(lǐng)已經(jīng)消耗殆盡的細(xì)胞。游戲共分三大模式...