文/大夢
盛大游戲聯(lián)合天馬時空對外發(fā)布官方首款3D傳奇手游《我們的傳奇》,游戲運用全新Unity3D+蘋果Metal雙技術(shù),帶給玩家原汁原味的傳奇體驗。《傳奇》系列近幾年被各大廠商拿出來再推出,用“回歸傳奇”等口號希望引起當年老玩家的關(guān)注,但真正存活下來的寥寥無幾,而到現(xiàn)在手游也加入此行列,不知道《我們的傳奇》能否在這些作品中脫穎而出。
《我們的傳奇》畫面是比早期的傳奇更加富有質(zhì)感,也沒那么復古,3D建模更加的立體,尤其是在手機等屏幕較少的設(shè)備上,更容易忽視細節(jié)上的一些問題。但是,通過體驗仍能發(fā)現(xiàn),游戲為了迎合新玩家而做出了一些改變,比如更加華麗的外形效果,炫目的技能特效,這些與記憶中的傳奇是不一樣的。游戲中并沒有什么背景音樂,只有怪物、技能和一些語音音效,這并不影響玩家的游戲體驗。
相比于《傳奇》系列游戲,手游版本對于一些操作和設(shè)定進行了優(yōu)化,更加的便捷化。比如游戲的升級速度加快不少,兩三個任務(wù)就20多級,玩一天2轉(zhuǎn)完全沒壓力,而在這個升級過程中也僅僅只是跟著任務(wù)走,或者刷個副本走個活動,如果是RMB戰(zhàn)士的話戰(zhàn)力數(shù)值提升的更快。而操作上玩家可以選擇虛擬搖桿和技能按鍵,也可以直接點擊任務(wù)自動尋路到目的地后自動戰(zhàn)斗,當然這也就使得本應很爽快的PK,變成了自動拼戰(zhàn)力值的無腦戰(zhàn)斗。
《我們的傳奇》也保留了很多經(jīng)典玩法,如經(jīng)典的戰(zhàn)法道鐵三角職業(yè),技能等級的提升也是用熟練度升級,當然可以通過道具和金錢直接提升技能等級。大家熟悉的比奇和沙巴城,礦洞等地圖也都全部保留下來。
當然,對于傳奇玩家來說,PK才是游戲最核心內(nèi)容,殺人越貨雖然很爽,但不是所有玩家都愿意,所以游戲中設(shè)置了極品裝備投保的玩法,玩家被殺后裝備好裝備不會再被曝了,而殺人者確也可以得到對方的投保金,而不至于毫無所獲。除了投保以外,游戲中的強化不是對于裝備的強化,而是對裝備欄進行強化,這樣就不用玩家進行多次強化,不過之后的很多材料很多都需要VIP副本等才好獲得,間接拉開了RMB玩家與普通玩家間的差距。
《我們的傳奇》中很多確實能讓玩家想起當年在瑪法大陸的回憶,不過為了迎合更多玩家,也為了要游戲在移動端體驗更加的方便,做出的一些改變讓老玩家又有些陌生。當然,如果后期對于千人團戰(zhàn),跨服城戰(zhàn)等PVP內(nèi)容保證能夠順暢,并且具有更多的可操控性,還是一樣能讓玩家體驗到熱血殺戮帶來的爽快感。