“簡(jiǎn)單無(wú)腦花錢就能過(guò)”一度成為所有玩家給手機(jī)網(wǎng)游打上的標(biāo)簽,特別是在國(guó)內(nèi)急功近利的大環(huán)境下玩家也確實(shí)并沒(méi)有過(guò)多的選擇。當(dāng)然隨著硬件設(shè)備的升級(jí),玩家追求的增高,市場(chǎng)上雖然依舊充斥著大量同質(zhì)化的作品,但也出現(xiàn)了一些制作精良的作品,他們或是底蘊(yùn)豐富、或是構(gòu)思巧妙?!秳b世界》憑借幾代PC端游沉淀的劇情、復(fù)雜的人設(shè)關(guān)系,讓游戲脈絡(luò)豐富而飽滿,精良的畫面更是讓玩家享受。
[精良的游戲畫面]
《劍俠世界》手游通過(guò)全新引擎技術(shù),實(shí)現(xiàn)了手游畫面的精致表現(xiàn),為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)恢弘華美武俠世界。從角色創(chuàng)建開(kāi)始,玩家就能發(fā)現(xiàn)角色建模的細(xì)致程度,武器不再是一張薄薄的紙片,裝束、配飾不再是單調(diào)的色塊,進(jìn)入游戲后,玩家還可以根據(jù)自己的喜好調(diào)整角色衣物的顏色,大量炫麗的技能特效讓戰(zhàn)斗表現(xiàn)十分搶眼。
[江湖愛(ài)恨情仇]
《劍俠世界》的劇情開(kāi)篇就通過(guò)CG動(dòng)畫為玩家埋設(shè)了一個(gè)極大的伏筆,玩家需要選擇一位異性形象作為初戀,此后的故事圍繞情緣展開(kāi)。而女性角色并非如同寵物一般,而是一個(gè)玩家可操控的真實(shí)角色,并且此角色始終在當(dāng)前角色下方,玩家可以通過(guò)點(diǎn)擊查看解鎖條件。如此設(shè)定,又給了玩家一個(gè)游戲目標(biāo),極大的調(diào)動(dòng)了玩家的游戲積極性。
然而,闖過(guò)第三章之后,初戀成功回到主角身邊的時(shí),主角因?yàn)槭苤貍?,無(wú)法再出戰(zhàn),必須由初戀尋找良藥挽救主角的性命(操縱的角色變?yōu)槌鯌伲?,玩家需要為初戀選擇除主角之外的其他職業(yè),等級(jí)降為19級(jí),裝備、秘籍等屬性加成的道具變?yōu)槌跏紶顟B(tài)。如此來(lái)看,游戲直接將雙職業(yè)設(shè)定融入劇情中,并且給玩家?guī)?lái)更多的新鮮體驗(yàn)。
作為“劍網(wǎng)”系列的繼承者,相比其他手游NPC完全是跑龍?zhí)茁啡思自O(shè)定,《劍俠世界》也極大的豐富了游戲中的NPC劇情。基本上所有玩家主線劇情中涉及到的NPC都具有自己的故事脈絡(luò),可能是一個(gè)喜劇,也有可能是個(gè)悲劇,如果玩家能夠靜下心來(lái)慢慢體會(huì),能發(fā)現(xiàn)不少劇情彩蛋。比如白秋琳讓你找尋的心上人,已經(jīng)在副本CG動(dòng)畫中為保護(hù)義軍而死,之后在與白秋琳的對(duì)話中,她卻總是憧憬心上人歸來(lái)的喜悅。真相的殘酷與暢想的幸福,誰(shuí)也不敢說(shuō)自己究竟會(huì)選擇哪個(gè),不是么?
[多視角變化]
相比同類手游,《劍俠世界》在不同區(qū)域使用不同的游戲視角。安全區(qū)域內(nèi),游戲采用了可旋轉(zhuǎn)45度鎖定視角,野外區(qū)域則是固定45度視角。角色還搭配了大量個(gè)性化動(dòng)作、比如騎馬舞、打坐、躺下睡覺(jué)等等。戰(zhàn)斗副本也針對(duì)場(chǎng)景變化,劃分了平行視角、45度鎖定視角等幾種不同的視角模式。如此進(jìn)入副本,玩家看到的場(chǎng)景畫面也不相同,大大的增加了玩家的游戲新鮮感。
[強(qiáng)調(diào)手動(dòng)操作?]
作為ARPG游戲,《劍俠世界》在操作方面并沒(méi)有太多優(yōu)勢(shì)。常見(jiàn)的虛擬搖桿操作容易上手,四技能搭配輕功版的閃避,自由戰(zhàn)斗卻并不會(huì)主動(dòng)釋放技能,都表明本作還是希望玩家能夠進(jìn)行手動(dòng)操作的。不過(guò)最為強(qiáng)調(diào)手動(dòng)操作的PVP戰(zhàn)斗卻設(shè)定成了看電影般的全自動(dòng),讓人不明所以。
[略微蹩腳的組隊(duì)]
同樣讓玩家感覺(jué)不舒服的是游戲的組隊(duì)設(shè)定。相比大多數(shù)手游采用的自動(dòng)組隊(duì)或是快捷組隊(duì)設(shè)定,本作過(guò)于追求PC端游戲體驗(yàn),必須點(diǎn)擊玩家從而開(kāi)啟組隊(duì)選項(xiàng),這完全沒(méi)有必要。畢竟是手機(jī)游戲,能夠讓玩家感受到快捷方便的設(shè)定還是借鑒的。
[豐富的游戲內(nèi)容]
《劍俠世界》中劇情副本、組隊(duì)競(jìng)技、多人戰(zhàn)場(chǎng)、家族BOSS等常見(jiàn)玩法一應(yīng)俱全,同時(shí)還包含野外地圖戰(zhàn)場(chǎng),可以享受敵對(duì)玩家與BOSS的雙重挑戰(zhàn)。釣魚、品茗等一些列趣味內(nèi)容更是讓游戲表現(xiàn)出多樣性,不至于讓玩家感覺(jué)到一直戰(zhàn)斗的枯燥。