早在2012年,橫版卡通射擊游戲《toon shooters(卡通射手)》就憑借著它優(yōu)秀的卡通畫面和游戲中摧毀一切的戰(zhàn)斗風(fēng)格讓很多的玩家對(duì)它愛不釋手。時(shí)隔四年,續(xù)作《卡通射手2:自由職業(yè)者(Toon Shooters 2: The Freelancers)》終于和大家見面了。美式卡通漫畫風(fēng)格的橫版射擊游戲,融入單機(jī)挑戰(zhàn)與多人闖關(guān)游戲模式,靈活的操作以及天馬行空的游戲元素都讓大家對(duì)本作過目難忘。
《卡通射手2》與前作相比雖然同樣采用了卡通風(fēng)格,但明顯能看出游戲畫風(fēng)從寶寶簡筆畫轉(zhuǎn)向了濃墨重彩的美式漫畫風(fēng)格,場(chǎng)景、角色刻畫線條清晰,明暗對(duì)比強(qiáng)烈。當(dāng)然遠(yuǎn)近層次感明顯,光效多樣化運(yùn)用以及天馬行空的場(chǎng)景元素,也都為玩家?guī)聿簧傩迈r感。而在多人聯(lián)機(jī)模式下,部分場(chǎng)景會(huì)采用超遠(yuǎn)視角,玩家操控的角色會(huì)變小,而屏幕中各種子彈的密集程度不下于日式彈幕游戲。
《卡通射手2》一共包含10個(gè)篇章,從內(nèi)陸森林、地下巖漿直到星際戰(zhàn)爭(zhēng),每一個(gè)篇章都具有不同的游戲主題。游戲雖然極盡努力的想要根據(jù)不同的主題設(shè)定新穎的戰(zhàn)爭(zhēng)元素,但是不得不承認(rèn),橫版射擊游戲?qū)嵲谑翘嗔?,想要在這方面推陳出新沒有一定的想象力是辦不到的。挖礦的機(jī)器人、巡邏的小飛機(jī)甚至是巖漿中出現(xiàn)的變異火蛇等等,都讓玩家能夠?qū)?yīng)聯(lián)想到不同的橫版射擊游戲,比如《沙羅曼蛇》中的石爪觸手,《超時(shí)空要塞》中的巡邏飛機(jī)等。
游戲雖然以橫版射擊游戲形式展現(xiàn),但是玩家在戰(zhàn)斗中更多是收集金幣,強(qiáng)化則需要玩家在關(guān)卡結(jié)束后使用收集到的金幣獨(dú)立進(jìn)行。血量、武器、技能傷害,甚至是副射手的解鎖也都需要消耗大量金幣,所以本作并不能算是一個(gè)傳統(tǒng)意義上的彈幕游戲。而與養(yǎng)成內(nèi)容相結(jié)合的無非就是游戲的贏利點(diǎn),真金白銀的虛擬幣兌換。
本作一共設(shè)定了單機(jī)模式和四人聯(lián)網(wǎng)模式。相比單人模式,四人聯(lián)網(wǎng)模下關(guān)卡難度更大,相同篇章之內(nèi),敵人的數(shù)量、子彈的密度均有大量提升。當(dāng)然相應(yīng)補(bǔ)償,一旦某一玩家死亡,必須等待刷新出你的復(fù)活道具,隊(duì)友拾取之后即可復(fù)活,而如果全體死亡,則游戲從當(dāng)前關(guān)卡重新來過。通常情況下,玩家都是在死亡然后等待隊(duì)友復(fù)活,隊(duì)友死亡,等待你的復(fù)活,如此循環(huán)往復(fù)最后將關(guān)底BOSS生生折磨致死。想一想,BOSS也挺悲慘的。
目前游戲一共開設(shè)了美國、英國、香港、日本四組服務(wù)器,國內(nèi)玩家如果網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)不算良好基本上聯(lián)機(jī)無望,即便聯(lián)機(jī)成功也會(huì)頻頻出現(xiàn)瞬移情況。而且基于游戲簡單的聯(lián)機(jī)設(shè)定,玩家在游戲中沒有任何交流,僅僅是打一會(huì)累了完事。作為一款支持多人戰(zhàn)斗的游戲,單純依靠互聯(lián)網(wǎng)匹配的設(shè)定完全不夠看。如果真的想成為聚會(huì)、飯局的焦點(diǎn)游戲,藍(lán)牙匹配功能是必不可少。