相比其他橫板動(dòng)作游戲,《魔法與冒險(xiǎn)》在場景搭建和戰(zhàn)斗連擊方面確實(shí)表現(xiàn)出了其精髓所在。而關(guān)卡中大量機(jī)關(guān)設(shè)定,也不難看出游戲希望帶給玩家驚喜的理念。雖然游戲名字是《魔法與冒險(xiǎn)》,但是與玩家腦中那種飄逸走位華麗技能的法師戰(zhàn)斗相比不同,本作整體職業(yè)設(shè)定都明顯偏向更富有打擊感的戰(zhàn)士職業(yè),這對于某些玩家來說或許是個(gè)小小的遺憾。
《魔法與冒險(xiǎn)》畫面采用了偏水彩式的漫畫風(fēng)格,東西方玄幻元素的雜糅運(yùn)用,更是讓畫面表現(xiàn)富有詼諧幽默的趣味性。雖然是橫板動(dòng)作游戲,但是游戲全3D制作并沒有放棄精細(xì)的場景搭建,冰海雪原、熱帶棕櫚島、火山熔巖等等不同地域風(fēng)格不相同,從大型的主城界面,到富有探索元素的野外地圖,甚至微型的副本展示等,都刻畫的淋漓盡致。
游戲操作采用較為傳統(tǒng)的虛擬搖桿設(shè)定,相比同類游戲鍵位也并沒有太多的變化。跳躍設(shè)定加入的,讓玩家操作更具有空間感,特別是搭配副本中各種機(jī)關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),更是引導(dǎo)玩家講求戰(zhàn)斗操作。戰(zhàn)斗操作內(nèi)容與職業(yè)的技能密不可分,雖然《魔法與冒險(xiǎn)》可操作技能數(shù)量僅有4個(gè),但是單一技能釋放時(shí)間長的特性決定了其能夠做到技能的無縫連接配合,而且有次數(shù)限制的圣靈技能效果更是追求連擊操作的重要一環(huán)。
或許是游戲?yàn)榱送怀鰬?zhàn)斗的打擊感與技能的絢麗效果,所以在角色的受力反饋上做出了讓步,并不是所有的暴擊都能表現(xiàn)出應(yīng)有的動(dòng)態(tài)反饋效果,就好像是將技能和普攻劃分了優(yōu)先級,優(yōu)先級高的則能擊飛、擊倒,反之則不能。當(dāng)然,戰(zhàn)斗技能的無接縫釋放讓玩家操作表現(xiàn)出了一套又一套的連擊動(dòng)作,非常搶眼華麗。而且不同的職業(yè)之間還在攻擊距離、攻擊效果等細(xì)節(jié)方面有所差別,讓玩家更具有持續(xù)性體驗(yàn)的動(dòng)力。排除懸殊過大的數(shù)值碾壓,相對簡單的操作設(shè)定和更講求剎那間的操作反應(yīng),玩家以弱勝強(qiáng)更需要注意技能釋放的時(shí)機(jī)。
相比于此,本作的養(yǎng)成內(nèi)容表現(xiàn)表平淡?!靶【`”在游戲中扮演著重要角色,不同的精靈會(huì)增加玩家不同的三圍屬性,精靈可以通過升星和進(jìn)化來提升加成的效果?!笆レ`”不僅能增加玩家的屬性,還可以在戰(zhàn)斗時(shí)作為技能進(jìn)行釋放,不同的圣靈技能特效也不一樣,養(yǎng)成主要通過“喚醒”來解鎖提升。當(dāng)然好的小精靈需要玩家克金在寵物屋獲得,圣靈則需要大量的時(shí)間來解鎖獲取強(qiáng)化材料。至于武器、飾品等強(qiáng)化、洗練設(shè)定相比其他游戲,并沒有太多的新鮮內(nèi)容。
本作特色鮮明,但同樣有令人感覺遺憾的一面。詼諧幽默的畫面細(xì)節(jié)和恢宏大氣的場景刻畫表現(xiàn)出自己的獨(dú)特氣質(zhì),讓玩家能夠在初識《魔法與冒險(xiǎn)》時(shí)帶具有不錯(cuò)的第一印象。隨后,華麗刺激的戰(zhàn)斗內(nèi)容,以及富有探索內(nèi)容的地圖、活動(dòng)等能夠吸引不少玩家持續(xù)下去。當(dāng)然相比于此,在角色強(qiáng)化、養(yǎng)成等內(nèi)容明顯趨于大眾化表現(xiàn)。
本作特色鮮明,但同樣有令人感覺遺憾的一面。詼諧幽默的畫面細(xì)節(jié)和恢宏大氣的場景刻畫表現(xiàn)出自己的獨(dú)特氣質(zhì),讓玩家能夠在初識《魔法與冒險(xiǎn)》時(shí)帶具有不錯(cuò)的第一印象。隨后...
本作特色鮮明,但同樣有令人感覺遺憾的一面。詼諧幽默的畫面細(xì)節(jié)和恢宏大氣的場景刻畫表現(xiàn)出自己的獨(dú)特氣質(zhì),讓玩家能夠在初識《魔法與冒險(xiǎn)》時(shí)帶具有不錯(cuò)的第一印象。隨后...