《魂之軌跡》是由網(wǎng)易推出的一款經(jīng)典日式和風(fēng)橫版動(dòng)作手游。游戲以百鬼夜行的幻想世界為背景,搭建了一個(gè)亂世的華麗戰(zhàn)斗舞臺(tái),其中還融入了一些經(jīng)典街機(jī)格斗元素,如還原了技能無(wú)CS、雙鍵搓招無(wú)限連段等格斗體驗(yàn),為玩家?guī)?lái)一場(chǎng)充滿日式風(fēng)情的另類幻想冒險(xiǎn)世界。
《魂之軌跡》采用了純正的日式畫(huà)風(fēng),在主城中的場(chǎng)景建筑都以和風(fēng)建筑為主,還能看到飄落的櫻花,在夜晚的景色下十分的唯美。既然游戲采用了百鬼夜行的傳說(shuō)故事背景,那么在其中出現(xiàn)的各類妖怪原型當(dāng)然也是以其傳說(shuō)為主,當(dāng)然這里的很多怪物與一些日式手游中帥氣的設(shè)定不同,更傾向于日本傳說(shuō)中的鬼怪形象,當(dāng)然在一些活動(dòng)副本中還會(huì)有羊駝的亂入,增加了一絲惡搞氛圍。而游戲中的主角則選用極為Q萌的人物建模,除了原本游戲中的一些裝備服飾的展現(xiàn)以外,玩家還可以購(gòu)買更為可愛(ài)或華麗的時(shí)裝來(lái)裝扮自己,讓玩家在游戲中的個(gè)性化展示更加豐富,而簡(jiǎn)潔的UI設(shè)計(jì)讓玩家的可視畫(huà)面更廣。
而游戲中的戰(zhàn)斗特效表現(xiàn)出色,每一個(gè)人物職業(yè)的技能效果都極為的華麗,而且技能動(dòng)作流暢,讓連招體驗(yàn)更加的順滑,再加上游戲中的日式風(fēng)格的主旋律,和角色與NPC間夾雜的日語(yǔ)配音,都能給玩家?guī)?lái)出色的視聽(tīng)體驗(yàn)。
相比于傳統(tǒng)格斗游戲,游戲中簡(jiǎn)化了操作的復(fù)雜性,用雙鍵搓招的方式一樣能打出華麗的連擊。游戲中的按鍵并不多,左邊是左右移動(dòng)的控制按鍵,右邊則是跳躍、輕擊、重?fù)艉烷W避的鍵位組合,而職業(yè)的技能就是靠這些鍵位組合出不同的招式,除了奧義覺(jué)醒外,所有的招式通過(guò)輕、重?fù)艉吞S就可以實(shí)現(xiàn),對(duì)新手玩家的友好度較高。
然而,為了杜絕無(wú)腦操作,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中有加入了一些小設(shè)定,比如類似于藍(lán)條的靈力值。在游戲中,并不是說(shuō)你只要搓技能就能實(shí)現(xiàn)無(wú)限連,部分招式以及閃避技能是需要消耗靈力值才能釋放的,可以通過(guò)擊殺怪物回復(fù),但并不是隨意搓招就能實(shí)現(xiàn)無(wú)限連的境界,這是玩家需要在戰(zhàn)斗中注意的一點(diǎn)。
除了雙鍵搓招以外,《魂之軌跡》中作為格斗游戲的另一個(gè)特色,便是全程無(wú)技能CD的設(shè)計(jì)。這個(gè)機(jī)制允許玩家可以不斷發(fā)起連續(xù)技,以暴風(fēng)驟雨的方式壓制敵人。投墻擊飛對(duì)手后,既可選擇轉(zhuǎn)身升龍使對(duì)手繼續(xù)浮空,打出華麗連擊,亦可接平地突進(jìn)打出高額傷害。而除了要善于使用搓招連招技能以外,也要適時(shí)的在戰(zhàn)斗中使用副武器進(jìn)行攻擊,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),有時(shí)候在BOSS護(hù)甲值未消耗之前,很難進(jìn)行最有效的連擊傷害,而此時(shí)如果能搭配使用副武器自帶的特定屬性,將帶來(lái)不一樣的戰(zhàn)斗結(jié)果,尤其是在與玩家的PVP戰(zhàn)斗中起到反敗為勝的作用。
《魂之軌跡》中的玩法可以分為四個(gè)部分,分別是任務(wù)劇情、冒險(xiǎn)玩法、活動(dòng)任務(wù)、個(gè)人培養(yǎng)。而任務(wù)副本中除了可以產(chǎn)出日常大部分所需道具以外,通關(guān)獲取的星星也可以解鎖更多的獎(jiǎng)勵(lì),而且還可以激活天賦、解鎖技能等,所以強(qiáng)化養(yǎng)成在這里也是很重要的環(huán)節(jié)。
在養(yǎng)成方面,游戲中則包含了裝備、寵物、技能、天賦等,從多個(gè)方面提升玩家自身的戰(zhàn)力數(shù)值。比如寵物,不僅能增強(qiáng)玩家自身的屬性數(shù)值,還附帶兩個(gè)輔助戰(zhàn)斗的技能,根據(jù)不同的寵物會(huì)以偏向攻擊或者回復(fù)的發(fā)展方向,當(dāng)然養(yǎng)成也需要耗費(fèi)玩家一定的精力和金錢培養(yǎng)。寵物還可以幫助玩家尋寶,獲取金幣和道具的獎(jiǎng)勵(lì),在這里寵物的形象都是比較呆萌可愛(ài)的。天賦覺(jué)醒則是在增強(qiáng)玩家自身屬性數(shù)值的基礎(chǔ)上,在戰(zhàn)斗中給玩家增加一個(gè)BUFF,對(duì)戰(zhàn)BOSS能有更高的輸出傷害。
冒險(xiǎn)玩法是《魂之軌跡》游戲的一大亮點(diǎn),包含了游戲里各式各樣不同的玩法。不同的玩法開(kāi)啟的時(shí)間和參與的次數(shù)上限都不同,每個(gè)玩法都有其特定的產(chǎn)出道具,這是除了劇情任務(wù)副本以外,獲取到額外獎(jiǎng)勵(lì)道具的一個(gè)方式之一。而這里面也包含了9個(gè)不同的冒險(xiǎn)玩法,比如試煉中玩家最終能堅(jiān)持到多少層就靠個(gè)人實(shí)力了,百來(lái)層的沖擊也是動(dòng)力之一。而最有趣的是加入了一個(gè)跑酷副本,引用了馬里奧中的場(chǎng)景,還是很有樂(lè)趣的。
《魂之軌跡》擁有極為經(jīng)典而唯美的日式和風(fēng)畫(huà)面,無(wú)CD的技能以及雙鍵搓招的街機(jī)玩法將帶給玩家不一樣的新奇體驗(yàn)。對(duì)于喜歡日系動(dòng)作游戲的玩家來(lái)說(shuō),這款游戲還是值得體驗(yàn)一番的。