《星際裂痕》最讓玩家眼前一亮的就是花樣繁多的機(jī)甲設(shè)定,各種各樣的外形取材更是透露著變形金剛的韻味。作為救世主的玩家,在游戲中扮演者領(lǐng)導(dǎo)各類機(jī)甲對抗邪惡敵人的套路。養(yǎng)成、培育、戰(zhàn)斗看似傳統(tǒng)簡單的設(shè)定,卻也讓玩家感受到了新鮮之感。
《星際裂痕》采用了動作游戲戰(zhàn)斗設(shè)定與傳統(tǒng)卡牌養(yǎng)成內(nèi)容相結(jié)合的方式。玩家一方面能夠通過走位、閃避、技能連招的操作體驗感受游戲,又可以收集碎片、強(qiáng)化道具來培養(yǎng)自己喜歡的機(jī)甲。可惜美中不足的是游戲給各種機(jī)甲劃分了不同的品級,且高低品級的屬性差距較大,讓玩家很大程度上被動的追求高品級機(jī)甲。而且游戲賦予了機(jī)甲風(fēng)、水、光、暗等7種屬性,但是卻并沒有表現(xiàn)出相生相克或者其他的內(nèi)含關(guān)系。
戰(zhàn)斗方面《星際裂痕》采用了相對傳統(tǒng)的虛擬搖桿“左方向+右技能”的設(shè)定。玩家可以在戰(zhàn)斗中搭配最多3個機(jī)甲,進(jìn)行切換戰(zhàn)斗。由于機(jī)甲或偏防高血厚、或偏技能強(qiáng)力,所以玩家可以根據(jù)每個關(guān)卡的不同階段進(jìn)行策略選擇。幾場戰(zhàn)斗體驗下來,最值得一體的是戰(zhàn)斗畫面中的碎屏效果。游戲較強(qiáng)的技能光效,讓戰(zhàn)斗看起來激情滿滿,這時候表現(xiàn)出機(jī)甲奮勇殺敵的碎屏效果讓玩家著實感覺到震撼。
機(jī)甲的養(yǎng)成內(nèi)容相對簡單直接,提升等級、進(jìn)階、升星、強(qiáng)化技能、改造、培養(yǎng)等大多數(shù)卡牌游戲常見的內(nèi)容本作均有涉及。而且配合戰(zhàn)力數(shù)值,小白玩家可以很清楚直白的知道自己能否挑戰(zhàn)本次關(guān)卡。至于高玩的越級挑戰(zhàn),那就完全要看玩家自己的操作了。除此之外,《星際裂痕》也推出了類似于羈絆系統(tǒng)的“機(jī)甲共鳴”設(shè)定。當(dāng)玩家收集到固定的機(jī)甲搭配組合之后,就可以激活此系統(tǒng)。不知道大家是否喜歡悟空、泰森、白的激情組合呢?
《星際裂痕》在戰(zhàn)斗方面另外一個較有意思的設(shè)定是BOSS試煉活動。當(dāng)玩家等級達(dá)到30級,就可以參與到BOSS試煉活動中。BOSS試煉充滿隨機(jī)性,當(dāng)然也會有與之匹配的公平性。在選定自己的出站機(jī)甲后,點選挑戰(zhàn),系統(tǒng)的第一次隨機(jī)將發(fā)揮作用——隨機(jī)選出本次可以用來扮演的BOSS。在BOSS選定后,系統(tǒng)將發(fā)揮第二次公平隨機(jī)性——通過抽點數(shù)決定扮演BOSS的玩家。已經(jīng)選定的BOSS會自帶幸運數(shù)字,系統(tǒng)匹配6名實力相當(dāng)?shù)耐婕疫M(jìn)行翻牌,如果數(shù)字與BOSS一樣,則該玩家將在此戰(zhàn)中扮演被群毆的BOSS。BOSS技能強(qiáng)大,而且十分抗揍。
之后系統(tǒng)會對匹配的玩家自動進(jìn)行天平調(diào)整,保證游戲的公平性。BOSS技能強(qiáng)大,但需要能消耗能量,在場上會隨機(jī)出現(xiàn)能量柱,擊碎后會爆出能量球,供BOSS恢復(fù)使用技能所需的能量。不過一旦BOSS在15秒內(nèi)沒有吞噬能量球,則能量球消失,這就決定了扮演BOSS的玩家一定要相近辦法對玩家造成大量傷害并不斷吞噬能量;而其他玩家則需要不斷進(jìn)攻,并阻止BOSS吞噬能量。被BOSS擊殺的玩家會變成幻影,不能攻擊BOSS或被BOSS攻擊,但是他們可以攻擊BOSS釋放技能所需的能量柱,讓BOSS失去能量來源,成為存活玩家的在另一個世界的援軍。如此一來戰(zhàn)斗便更加刺激。
《星際裂痕》整體給玩家的感覺是趨向于傳統(tǒng),不過在內(nèi)容傳統(tǒng)的表現(xiàn)下卻又帶有自己的獨特的印記。小白玩家如果尋找一款簡單刺激的動作游戲,那么《星際裂痕》絕對滿足你的需求,簡單平凡之中卻透露著自己那顆不甘隨潑逐流的心。