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《權(quán)力與紛爭》評測:建造一個繁榮的城鎮(zhèn)

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2018-01-19 12:54:32   來源:97973手游網(wǎng)
本文章為97973手游網(wǎng)原創(chuàng),嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載。

  《權(quán)力與紛爭》是網(wǎng)易旗下又一款全球同服策略游戲,而相比于其它同類游戲來看,本作在玩法上更偏向于經(jīng)營養(yǎng)成元素而的玩法,而迪士尼風(fēng)格的畫面、八大兵種實時戰(zhàn)斗的史詩戰(zhàn)場等內(nèi)容將帶給玩家全新的游戲體驗,打造獨樹一幟的策略玩法。

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  《權(quán)利與紛爭》的畫面采用迪斯尼風(fēng)格的特色,把西方建筑風(fēng)格表現(xiàn)的淋漓盡致,當(dāng)然這從兵種樣貌上能更加直觀的看出。而且在畫面很多細(xì)節(jié)上的表現(xiàn)也是很用心的,比如訓(xùn)練出的部隊會在城中自動巡邏,工人在田間或養(yǎng)殖場內(nèi)辛勤勞動等動態(tài)效果,給原本的城市增添了更多的活力。

《權(quán)力與紛爭》游戲截圖 《權(quán)力與紛爭》游戲截圖
《權(quán)力與紛爭》游戲截圖 《權(quán)力與紛爭》游戲截圖

  相比于同類游戲更偏向于國戰(zhàn)PVP的玩法,《權(quán)力與紛爭》則是在前期把自己變身為趣味性十足的城市模擬經(jīng)營游戲,沒有一上來就給你制定各種熱血的戰(zhàn)斗目標(biāo),而是先要你把自己的城市建設(shè)起來。有了穩(wěn)固而繁榮的城市以后,訓(xùn)練出強(qiáng)力的士兵,再去攻占其它玩家的領(lǐng)地才是最合適的。

  雖然游戲的養(yǎng)成玩法也是解鎖建筑各種設(shè)施的套路,但是其中的核心已經(jīng)不僅僅是資源和金錢,更需要的是人口數(shù)量,只要人口數(shù)量達(dá)標(biāo)才可以去升級主城。而人口數(shù)量的提升則是靠著民居數(shù)量與居住環(huán)境組成的,民居的建筑和升級則可以提升入駐人數(shù),不過剛剛建造好的民居并沒有人,需要使用募民令來招人,不過招進(jìn)來的人并不是永久的,可能還會因為居住環(huán)境缺少娛樂和生活元素而慢慢的流失掉,所以你還需要在民居附近建造酒館、花園和市場等能夠提高生活質(zhì)量的設(shè)施。

  而隨著人口數(shù)量的激增,同樣需要一步步的擴(kuò)增主城的土地,這樣才能讓城市更加的繁盛,前期大部分時間玩家的主要精力將放在養(yǎng)成環(huán)節(jié),不斷的升級和解鎖新功能,保證人民以持續(xù)穩(wěn)定的數(shù)量增加。當(dāng)然,建造和升級建筑都需要不同的材料,但是前期玩家擁有的樹林、石礦等資源都是有限的,開采后需要一定時間才能恢復(fù),如果只是毫無策略性的發(fā)展,很容易出現(xiàn)原材料緊缺的情況,如何穩(wěn)步發(fā)展還需要玩家一步步的規(guī)劃和管理才行。

  前期積攢的人口數(shù)量除了幫助城市的發(fā)展以外,還是后期攻占玩法中部隊的積攢,玩家將通過訓(xùn)練所把普通的人民轉(zhuǎn)化為士兵,而不同等級的士兵則需要不同更多的人口才能轉(zhuǎn)化成功。目前設(shè)立的兵種有長槍兵、弓箭手、重騎兵、潛行者、盾衛(wèi)、浩劫法師、投石車和攻城車這八種。其中投石車、攻城車是用來破壞城防建筑用的,而近戰(zhàn)和遠(yuǎn)戰(zhàn)兵種也將對敵方不同建筑單位進(jìn)行特定攻擊,面對敵人城鎮(zhèn)的不同的布防策略需要玩家隨機(jī)調(diào)整出戰(zhàn)兵種的搭配。而被攻占下來的城市則相當(dāng)于玩家的附屬城,想要成為雄霸一方的梟雄霸主還是偏居一偶的小城主就看玩家自己的抉擇了。

  在本作中,玩家不管是對城鎮(zhèn)的進(jìn)攻占領(lǐng),還是在全地圖中尋找野怪擊殺獲取資源,都可以選擇通過手動操作來作戰(zhàn)。因為兵種的不同,所以在進(jìn)攻城鎮(zhèn)的時候,也要有合理的安排,比如哪個兵種去進(jìn)攻建筑,分配哪些去擊殺對方領(lǐng)主和小兵的,而操作上也并不是很難,只需要點擊領(lǐng)主或者兵種的頭像,然后選擇移動位置和進(jìn)攻方即可,這種微操作既不會太難上手,也間接增強(qiáng)了戰(zhàn)斗策略性,且到了后期有法師的情況下,手動操作能躲避法師的攻擊技能,可以減少玩家戰(zhàn)斗損失。當(dāng)然,對于懶得去操作的玩家來說,也可以選擇進(jìn)攻戰(zhàn)斗后,繼續(xù)去忙別的,只要數(shù)值上比對方高,一樣也可以勝利獲取到資源。

  戰(zhàn)斗采用的是領(lǐng)主+兵種的操控模式,領(lǐng)主就是玩家自己的角色,游戲為領(lǐng)主設(shè)立了天賦和裝備系統(tǒng),玩家通過升級解鎖不同的技能樹,解鎖不同的技能樹可以得到不同的類BUFF加成,比如升級農(nóng)業(yè)學(xué)可以加快食物、糧食等不同的生產(chǎn)速度,學(xué)習(xí)軍事則是增加了不同兵種的輸出、生命、防護(hù)等效果。而裝備則是提升領(lǐng)主的屬性數(shù)值,對領(lǐng)主本身是有加成效果的,而且不同的裝備的加成方向也是不一樣的。合成裝備的材料則需要玩家去世界版圖中尋找適合自身等級的野怪進(jìn)行戰(zhàn)斗,可隨機(jī)獲取到所需材料,類似于MMO角色的武器和防具玩法,而且裝備對領(lǐng)主屬性是有加成

  《權(quán)力與紛爭》并不是一款復(fù)雜的策略游戲,前期玩家對主城的養(yǎng)成玩法是核心之一,而之后的攻占PVP反而因沒有太多的創(chuàng)新之處而顯得亮點不足。游戲把策略類游戲細(xì)化后突出養(yǎng)成元素,擬真豐富的社會的玩法或許是網(wǎng)易打破傳統(tǒng)策略市場的一個突破口。

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權(quán)力與紛爭
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