網(wǎng)易旗下手游大作《陰陽(yáng)師》可以說(shuō)是國(guó)產(chǎn)和風(fēng)二次元游戲的代表作。上線兩年多以來(lái),衍生了漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、音樂(lè)劇以及不同品類的手游,也算是國(guó)內(nèi)的一大IP。就比如去年,推出的一款MOBA游戲《決戰(zhàn)!平安京》,就是以陰陽(yáng)師角色為原型的手游。而今年又延伸出一款主打1V1策略對(duì)戰(zhàn)CCG卡牌游戲《代號(hào)SSR》,結(jié)合式神特色創(chuàng)造了新的戰(zhàn)斗規(guī)則,重新詮釋了其中的經(jīng)典人物形象,給玩家?guī)?lái)一個(gè)全新的《陰陽(yáng)師》世界。
作為《陰陽(yáng)師》的衍生作,游戲的畫(huà)面肯定是沒(méi)問(wèn)題的,我們可以在式神卡牌中看到各種熟悉的人物,比如犬神、螢草、桃花妖、酒吞童子這些都將被還原其中,畫(huà)風(fēng)是一樣的精致。而游戲的主界面可以通過(guò)上下滑動(dòng)來(lái)看到不同的內(nèi)容,但是視覺(jué)上確是一個(gè)整體,絡(luò)繹不絕的妖魔來(lái)往和點(diǎn)觸效果,把蜃氣樓塑造成了一個(gè)妖怪休閑的去處,可以看出對(duì)于細(xì)節(jié)的把控還是很到位的。
初次進(jìn)入游戲,玩家們會(huì)被引導(dǎo)去了解和熟悉《代號(hào)SSR》的卡牌對(duì)戰(zhàn)機(jī)制,這款卡牌游戲上手有一定的門(mén)檻,尤其是沒(méi)玩過(guò)這類集換式卡牌的人群來(lái)說(shuō),可能前面的幾把對(duì)戰(zhàn)莫名其妙的就輸?shù)袅?,后續(xù)需要對(duì)引導(dǎo)方面進(jìn)一步的完善,目前對(duì)新手來(lái)說(shuō)還有一定門(mén)檻。目前單局游戲的耗時(shí)在15-30分鐘左右,由于沒(méi)有加入出卡時(shí)間的限制,尤其是對(duì)于首測(cè)剛接觸的玩家來(lái)說(shuō),需要邊看技能邊考慮出牌,無(wú)疑會(huì)延長(zhǎng)了每一局的對(duì)戰(zhàn)時(shí)間,當(dāng)后續(xù)機(jī)制都完善后就可以控制在更短的時(shí)間內(nèi)結(jié)束對(duì)局。
卡牌仍然是玩家對(duì)戰(zhàn)和抽卡的重點(diǎn),式神+技能手牌的戰(zhàn)斗體系不僅符合背景的原創(chuàng)設(shè)定,還富有趣味性。式神是基本的作戰(zhàn)單位,而手牌是驅(qū)動(dòng)式神發(fā)揮能力的技能牌。本作中的SSR、SR和R的劃分是在技能卡上體現(xiàn)的,每個(gè)式神可以編組8張技能卡,而同樣的技能卡最多只能上場(chǎng)2張,并不是固定的卡組組合。游戲存在戰(zhàn)斗區(qū)的概念,雙方初始的式神單位均在戰(zhàn)斗區(qū)外準(zhǔn)備,玩家可以指派式神進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū),如果戰(zhàn)斗區(qū)有對(duì)方式神則自動(dòng)單挑,如果沒(méi)有則攻擊牌手,在準(zhǔn)備區(qū)的式神對(duì)方是不能攻擊的,主動(dòng)攻擊后則會(huì)暴露在對(duì)方的攻擊范圍內(nèi),而如果回避不作戰(zhàn)的話,對(duì)方可以直接攻擊到牌手,還是很獨(dú)特的攻防機(jī)制。
游戲中總共有三種卡牌,分別是法術(shù)牌、形態(tài)牌和戰(zhàn)斗牌,法術(shù)牌代表式神的各種技能,可以直接進(jìn)行攻擊或輔助的;形態(tài)牌會(huì)用新牌替代原有的式神能力,帶來(lái)場(chǎng)上的持續(xù)的強(qiáng)化;而戰(zhàn)斗牌則可以附加戰(zhàn)斗次數(shù),單回合的爆發(fā)攻擊,如果沒(méi)有戰(zhàn)斗牌,每回合就只能攻擊一次。
相較于市面上其它CCG游戲,《代號(hào)SSR》每回合戰(zhàn)斗只有2點(diǎn)鬼火,也可以說(shuō)就只有2點(diǎn)的行動(dòng)力,這樣玩家每一局的操作空間看上去并不大,而為了給戰(zhàn)斗提供更多的可操作空間,在技能卡中又加入了類似瞬發(fā)這種不會(huì)消耗鬼火的技能卡。每個(gè)回合中,玩家還可以對(duì)場(chǎng)上的四個(gè)式神中等級(jí)最低的一個(gè)進(jìn)行升級(jí),最高是3級(jí),式神等級(jí)關(guān)系到相對(duì)應(yīng)技能卡的使用權(quán)限。而且需要注意的是,游戲中除非是將對(duì)方牌手的血條清空,卡牌并沒(méi)有真正的“死亡”,在沒(méi)有使用復(fù)活卡牌的前提下,死亡卡牌進(jìn)入3個(gè)回合的等待期,之后就會(huì)自動(dòng)復(fù)活可以繼續(xù)使用。
《代號(hào)SSR》的游戲場(chǎng)景雖然是一派悠閑的畫(huà)風(fēng),但是獨(dú)特的CCG玩法對(duì)于新手來(lái)說(shuō)門(mén)檻還是比較高的。玩家對(duì)于鬼火的分配、式神和技能卡的等級(jí)和搭配的運(yùn)用都是能否獲得勝利的關(guān)鍵。作為《陰陽(yáng)師》的衍生作,游戲美術(shù)的高水平是毋庸置疑的,體驗(yàn)過(guò)后發(fā)現(xiàn)這款游戲的玩法又有很高的辨識(shí)度,總體來(lái)說(shuō),小編很期待這款游戲正式上線。希望《代號(hào)SSR》可以不斷地修正改進(jìn),之后能走的更遠(yuǎn)。
《代號(hào)SSR》的畫(huà)面雖然是一派悠閑,但是獨(dú)特的CCG玩法還是很燒腦的,玩家對(duì)于鬼火的分配、式神和技能卡的等級(jí)和搭配的運(yùn)用是獲得勝利的關(guān)鍵,游戲在提升了策略性的同時(shí),也...