新的發(fā)展總是會帶來新的變革,就像是科技發(fā)展帶來的理論和技術性變革一樣。很多游戲在被發(fā)揚之后,就會成為開發(fā)人員的研究對象,隨后就會推出多種多樣的各類玩法,生存類戰(zhàn)術競技游戲就是其中之一。《堡壘前線:破壞與創(chuàng)造》不但是保留了核心的生存戰(zhàn)術競技內容,又增添了新的建造和破壞玩法,這樣的發(fā)展不但帶來了新的玩法,更是帶來了新的體驗和變革。
其實在《魯賓遜漂流記》中,就出現(xiàn)了類似的情節(jié),魯濱遜搜尋物資,建造,抓捕動物,以求生存下去。而這一次,換成了我們玩家來做這些事情,我們擁有一定的建造技能,島上有各種各樣的物資,我們需要搜尋物資,建造各類建筑,并進行“抓捕”以求生存,不過不是抓捕動物,而是其他玩家。這一次,我們將迎來重大的變革性體驗了。
動漫畫面,地形曲折
游戲是動漫風格的畫面,不過總體而言并不簡陋,各種景物齊全,為了讓整體畫風看上去更應景更精致,游戲中的掩體也變得俏皮可愛起來,兔子箱,萌萌噠的建筑,都讓人感到很放松。細節(jié)上也表現(xiàn)得十分豐富,一根一根的草,紅磚房上歲月舊痕,被破壞之后的裂縫,都清晰可見。
除了地圖細節(jié)設計上的精益求精,可玩性上同樣不容小覷,首測中游戲開放了13張不同類型的地圖供玩家游玩,游戲內的平原很少,多數(shù)地方都有房子和山之類的景物,房子也有木房子,民房,工廠房等不同類型,形態(tài)各異,物資也不一樣,在一些地方還有隨機出現(xiàn)的滑板,特殊道具等驚喜內容,地圖內容極為豐富。玩家在游戲中面對的不再是一片片草原,而是物資密集度較高的房屋和各種地形,從天上到地下的廣闊作戰(zhàn)空間,這也是本作的一大亮點。
改進生存玩法,更刺激曲折的游戲體驗
《堡壘前線:破壞與創(chuàng)造》采用了時下流行的生存類戰(zhàn)術競技玩法,玩家需要搜集物資,盡可能多的提交啟明星,以求獲得最后的勝利。
生存戰(zhàn)術競技玩法能大受歡迎,其中有一個重要原因,就是游戲過程曲折刺激,內容隨機出現(xiàn),從而激發(fā)了游戲的高度可玩性,結果滿足人們對未知探索內容的好奇心和各種找刺激的心態(tài)。《堡壘前線:破壞與創(chuàng)造》加強了這種感覺,游戲不再是以前的一人一條命,生存到最后勝利,而是被擊倒之后可以復活再次戰(zhàn)斗,最后啟明星數(shù)量高者獲勝,這樣的設定給了游戲更多的可能性,在復活之后可以再度戰(zhàn)斗,以報被擊殺的一箭之仇,也有可能再度被擊殺,重頭再來。而被擊倒后會掉落當前沒有上交的啟明星,有的人可能會因為一次意外擊殺瞬間暴富,也有可能因為一次意外失誤跌入谷底。這樣的設定就好像是把淘汰賽模式變成了聯(lián)賽模式,玩家不必因為一次意外就出局,而是考驗玩家的綜合心態(tài)和整體實力,規(guī)則相對更為公平,更為驚險刺激,明顯比傳統(tǒng)的生存戰(zhàn)術競技有更好的可玩性和刺激性。
建造規(guī)則,新的戰(zhàn)術變革
以往的時候,在平原上奔跑,很多人都是心驚膽戰(zhàn)的,因為廣闊的平原上隨便找個草叢貓著,鬼也找不到人在哪,也就是說,在平原上跑,處在一個視野暴露范圍極大,且?guī)缀鯖]有掩體的危險狀況下,是最危險的地方之一。
不過在《堡壘前線:破壞與創(chuàng)造》中,這種情況將會得到改變,利用制造工坊,可以制造各種各樣的道具。玩家在面對偷襲不知道攻擊方位的時候,可以建造簡單的掩體來作掩護,并可以站在掩體上進行戰(zhàn)斗,這對于很多玩家特別是在平原上游蕩較多的玩家來說,可以起到相當大的保護作用。而我們想要登上一個比較高的地方,也可以利用建造能力來造一個上坡道,輕松上去,如果想要在一個地方防守,我們又可以建立屬于自己的專屬堡壘,甚至可以挖到地下進行防御,創(chuàng)造自由度可謂非常之高!
這一設定對于戰(zhàn)術打法有相當大的影響,玩家不但可以利用建造縮短行程爭取時間,還可以利用建造能力不斷變換位置形成優(yōu)勢,創(chuàng)造出屬于自己的專屬風格建筑,甚至可以不斷建造高端建筑,直至走上云端進行戰(zhàn)斗!因為游戲允許攜帶多種武器,所以在不同的地方用不同的武器戰(zhàn)斗,會有各種不同的效果,對于那些喜歡秀走位的玩家來說,不但是一可以自由發(fā)揮的世界,更是一個按照自己意思戰(zhàn)斗的戰(zhàn)場,熟練運用建造能力,將會成為決定廝殺勝負的關鍵。
如果這樣的建造+秀走位有點難,那么還可以使用制造工坊制作出各種各樣的奇特道具,替身娃娃,彈射座椅等道具都可以通過制造獲得,我們可以利用這些道具,一瞬間逃走到另一地方化險為夷,也可以設計留下自己的身子,準備發(fā)動偷襲,大大豐富了游戲的打法。你可以玩一手“拖刀計”,打敵人一個措手不及,也可以靈活轉移,打的敵人暈頭轉向,各種高端打法,只要道具就可以實現(xiàn),上手門檻極低,樂趣也很多,每一次都讓人血脈噴張,大呼過癮!
新規(guī)則,伏地魔不再吃香
伏地魔是一個讓人無可奈何的職業(yè),躲在哪里等人頭,又很難發(fā)現(xiàn),真的讓人苦惱,不過在《堡壘前線:破壞與創(chuàng)造》中,這一現(xiàn)象得到了改善。
因為游戲引入的復活規(guī)則,被擊殺的玩家可以復活,這樣被擊殺的玩家復活后就可以去尋找擊殺他的人,并實施偷襲反殺,這種情況下如果再當伏地魔是一件非常危險的事情,很容易被反殺。而且游戲最后勝利條件看的是啟明星數(shù)量,所以玩家想要獲得勝利,就要去探索新的世界,獲得更多的啟明星,這樣的規(guī)則讓伏地魔完全不再吃香了,那種靠著伏地魔規(guī)則就能獲勝的情況已經很難再現(xiàn)了,大大增強了游戲的競技性。
多種模式,團戰(zhàn)還是單挑
《堡壘前線:破壞與創(chuàng)造》的基本玩法是單人模式和小隊作戰(zhàn)模式,單人或者和朋友組隊戰(zhàn)斗,并尋找啟明星,這一模式上手容易,規(guī)則簡單,所以受到很多人的青睞。
不過只有這些,玩久了一定會覺得無聊,所以游戲還有一個團隊對戰(zhàn)模式,即是說所有的玩家組成兩個團隊進行團隊戰(zhàn),采取三局兩勝制。這是游戲的又一個亮點模式,是為了還原真正的陣地戰(zhàn)情形所開發(fā)的。在團隊作戰(zhàn)的情況下,團隊需要有不同的分工,進行團體行動,作戰(zhàn)時候可以是一些人進行作戰(zhàn),一些人構筑防御工事,就像是真的陣地戰(zhàn)一樣,其代入感,刺激,激烈對抗程度,遠高于其基本模式,如果想要體驗真正的戰(zhàn)爭什么樣子,一定不要錯過團隊戰(zhàn)模式。
總結
新的玩法和規(guī)則總能帶來新的變革,《堡壘前線:破壞與創(chuàng)造》在很多地方都帶來了新的變革,從而帶來了新的戰(zhàn)術策略,新的打法,更刺激的游戲玩法,更有競技性的挑戰(zhàn)規(guī)則,是一次非常成功的嘗試。如果你喜歡生存類戰(zhàn)術競技游戲,你一定會喜歡這個全新的手游的。