雖然這款《使命之劍》內(nèi)置的廣告數(shù)量著實(shí)有點(diǎn)多,但依然讓我從昨天晚上玩兒到了現(xiàn)在。當(dāng)然不是連續(xù)通宵,只是睡前和上班路上。
作為一款橫版過關(guān)動(dòng)作類游戲,《使命之劍》的設(shè)定確實(shí)有些不一樣。雖然故事依然是騎士為了鏟除邪惡勢(shì)力進(jìn)行冒險(xiǎn)的通俗套路,但是主角形象卻從白馬銀槍的翩翩少年佳公子變成了手拎大劍徒步前行的胡子拉碴糙大叔,估計(jì)會(huì)流失掉一大票少女玩家吧。
其次就是游戲的系統(tǒng)設(shè)定,簡(jiǎn)單到爆,什么裝備什么技能統(tǒng)統(tǒng)再見,唯一需要我們稍微動(dòng)腦的就是主角的屬性系統(tǒng),如何安排Point點(diǎn)數(shù)合理安排屬性增益是一件略微麻煩的事。不過我們的主角也不是只會(huì)平砍,長(zhǎng)按攻擊鍵視蓄力時(shí)間長(zhǎng)短會(huì)看到大叔身上依次綻放綠、黃、紅三色光芒,每一個(gè)顏色代表著不同的技能,比如月光波動(dòng)斬、比如劍刃風(fēng)暴、比如裂地?fù)簟灰?dāng)真這是我胡謅的,只是釋放技能時(shí)候的動(dòng)作表現(xiàn)差不多是這個(gè)意思罷了。
所以在我們控制著主角冒險(xiǎn)的時(shí)候只需要操作五個(gè)按鍵就夠了:左右方向,跳躍,沖刺,以及攻擊。拋棄了多余的技能按鍵之后單純的砍砍砍也是挺爽的,不過當(dāng)敵人不小心聚集起來之后會(huì)有些打不過來的感覺,而且三個(gè)蓄力技能的釋放最好還是沖出包圍圈之后再做考慮。
另外游戲過程略有些單一,就是不停的躲避機(jī)關(guān)砍小怪打BOSS,雖然像我這樣初上手感覺玩兒起來還蠻有趣,但不排除隨著游戲進(jìn)程的發(fā)展會(huì)逐漸感到無聊這種情況的發(fā)生。
推薦游戲:Mission Sword
游戲類型:動(dòng)作
適用平臺(tái):iOS,Android